Tim Pritlove: Hallo und herzlich willkommen zu Raumzeit, dem Podcast über Raumfahrt und andere kosmische Angelegenheiten. Mein Name ist Tim Pritlove.
Tim Pritlove: Und heute,
Tim Pritlove: weil ich mal wieder aufreisen und äh konnte mich endlich mal wieder an äh Orte des Geschehens begeben. Das ist auch sehr schön.
Tim Pritlove: Und zwar hat mich der Weg geführt nach Darmstadt da wo ich schon so oft war und auch immer wieder gerne hinkomme nämlich an das europäische,
Tim Pritlove: Raumfahrtkontrollzentrum, das ESOG, also die Niederlassung der Esa,
Tim Pritlove: in Deutschland, sie ist ja quer über Europa verteilt und hier werden die Flugzeuge, also die Raumflugzeuge gesteuert, die äh ja uns den ganzen Tag über den Kopf fliegen.
Tim Pritlove: Und warum bin ich hier? Ja, ist es ein ganz besonderes äh Thema, was vielleicht so auf den ersten Blick erstmal gar nicht so viel mit den ganzen Folgen zu tun hat, die wir bisher so gemacht haben, aber von dem ich denke,
Tim Pritlove: dass es äh trotzdem Relevanz hat, denn wir möchten heute eigentlich über ein Spiel sprechen. Konkret über das Curble Space Programm
Tim Pritlove: und dazu begrüße ich erstmal meinen Gesprächspartner, nämlich den äh Bruno Tischer Dessusa. Hallo.
Tim Pritlove: Ähm du arbeitest hier bei der ESA, beim ESOG,
Tim Pritlove: Aber wie es hier so ein bisschen meine Art, das muss ich echt mal fragen, wie bist du denn zur Raumfahrt gekommen? Bist du äh auch so einer von diesen jungen Begeisterten, die schon irgendwie,
Tim Pritlove: Mit fünf Jahren mit Planeten in der Hand durch die Gegend gelaufen sind oder was hat dich getrieben.
Bruno Teixera de Sousa: Ich kann mich äh erinnern, dass ich so sieben Jahre alt war. Da kam ein Fernseher diese Seriengalaktiker.
Tim Pritlove: Mhm. Battle, Battle Star Galaktika. Oh ja.
Bruno Teixera de Sousa: Battlestar geleitet. Das das war was mich am meisten beeinflusst hat. Ich will ich habe ich habe meinen Vater dann gesagt, ja ich will Astronaut werden.
Bruno Teixera de Sousa: Und da hat er gesagt, ja, du bist leider Portugiese, das das geht gar nicht.
Bruno Teixera de Sousa: Hättest dann lieber Amerikaner oder Russen geboren äh sein können.
Bruno Teixera de Sousa: Das war ich leider nicht. Aber dann, okay, ich aber ich war begeistert von dieser Galaktike. Ich habe mir immer so diese diese Raumschiffe gezeichnet im Papier, in der Schule.
Bruno Teixera de Sousa: Und ja, er hatte schon Planen wie, wie man das alles mit Schrott irgendwann bauen könnte,
Bruno Teixera de Sousa: und äh ja, aber ich musste diese Traume dann ein bisschen anpassen und dann äh als ich schon ungefähr dreizehn Jahre alt war, kam in in Kino, kam Topgun,
Bruno Teixera de Sousa: und dann habe ich's, okay. Äh Kampfjetflieger, das kann ich. Das gibt's sog.
Bruno Teixera de Sousa: Das kann ich tun,
Bruno Teixera de Sousa: man weiß nicht, vielleicht irgendwann. Und dann ich hatte alles dann vorbereitet, ich würde dann äh ändern meine Schule kommen und dann in die Luftmacht in äh gehen und dann fliegen lernen,
Bruno Teixera de Sousa: Aber genau in dem Jahr, als ich dann ähm bewerben musste, am Ende meiner Schuhe, in äh meiner äh Gymnasium,
Bruno Teixera de Sousa: da kam die Möglichkeit in Portugal gab's zum ersten Mal so äh als Fach ähm Luft und Raumfahrtingenieur. Und dann habe ich.
Tim Pritlove: Erste Mal.
Bruno Teixera de Sousa: Das erste Mal. Das war ja, es gab alles anderes, so der Elektriker oder ähm Mechaniker oder.
Bruno Teixera de Sousa: Aber wer äh Luft und Raumfahrt gab's zum ersten Mal in zweiundneunzig.
Bruno Teixera de Sousa: Und dann habe ich geahnet, lieber Bauen als äh Fliegen ist schön, aber dann dann sitzt man nur den ganzen Tag in Cockpit,
Bruno Teixera de Sousa: Und irgendwann muss das langweilig sein. Äh aber bauen, da kann man immer was Neues ähm sich denken lassen.
Tim Pritlove: Mhm. Also es war Luft, Luft und Raumfahrt in als Luft- und Raumfahrtingenieur. Mhm.
Bruno Teixera de Sousa: Jahresstudium, denn.
Tim Pritlove: In Lissabon nehme ich an. Mhm.
Bruno Teixera de Sousa: Und ja äh habe ich Glück gehabt und könnte in die, das waren nur so dreißig Leuten in erster Eingang äh ja,
Bruno Teixera de Sousa: und da war ich mit dabei und war nicht leicht, aber ich habe durchgemacht,
Bruno Teixera de Sousa: Und dann am Anfang gab's keine Jobs. Die dachten damals, die haben so ein kleines Satellit gebaut, die erste portugiesische Satellit und dachten, jetzt kommt unsere ganze große Weltraumindustrie jetzt voran und kann nicht, gab's wirklich,
Bruno Teixera de Sousa: als in äh siebenundneunziger sich fertig war. Da muss ich zu Computerscience, zu IT,
Bruno Teixera de Sousa: Da habe ich äh vier Jahren als Entwickler gearbeitet, Softwareentwicklung.
Bruno Teixera de Sousa: Und dann äh habe ich geendet, ging ich zu ähm Mobil Telekom, habe ich da zwei Jahren gearbeitet als in so in Marketing.
Bruno Teixera de Sousa: Produktentwickler habe ich äh so Requiments für neue äh Dienste geschrieben und so.
Tim Pritlove: Dass er schon ganz schön weit weg vom Astronauten, ne? Ja.
Bruno Teixera de Sousa: Und okay, aber er war zufrieden, es war alles gut und die Technik war schön und hab immer diese Kreativität dabei, um Sachen zu zu entwickeln,
Bruno Teixera de Sousa: Aber dann ähm diese Filme, wo ich war, wurde von von der Konkurrenz gekauft und zugemacht, habe ich so Entschädigungen bekommen und ja, was jetzt,
Bruno Teixera de Sousa: Da war eine Freund von mir aus der Uni und der hatte einen Auftrag von der äh spanischen Firma eine Branche in Portugal zu bauen,
Bruno Teixera de Sousa: Und das war ähm die die hatten Software für Weltraum entwickelt,
Bruno Teixera de Sousa: Und er hat gefragt, wirst du bei uns in dem Spiel auch? Warum nicht? Und unser erster Auftrag war hier bei Airsog,
Bruno Teixera de Sousa: als Tester und Integrationsingenieur zu zwei Jahren,
Bruno Teixera de Sousa: zu kommen und das zu durchführen. Okay, zwei Jahren in in Deutschland. Ich war früher drei Jahre, als ich angefangen habe, war ich schon drei Jahre in Holland und in Holland ist die wie sagt man auf Deutsch Reputation, die.
Bruno Teixera de Sousa: Reputation der deutschen nicht ganz hoch und sagen okay nach Deutschland zwar ist nur zwei Jahren.
Tim Pritlove: Die doofen, langweiligen Deutschen.
Bruno Teixera de Sousa: Ich habe so genau an der Grenze mit Deutschland gewohnt in Holland und da war so immer so die Sache ein bisschen gespannt. Und,
Bruno Teixera de Sousa: Ja, zwei Jahren in Deutschland, aber es ist äh Essock. Äh es ist die europäische Weltraumagentur, es man kann nicht nein sagen. Also.
Tim Pritlove: Macht man das mal.
Bruno Teixera de Sousa: Wenig gekommen.
Tim Pritlove: Das ist ja hier auch so ein kleines Raumschiff, also ihr so,
Tim Pritlove: super international. Du bist ja das beste äh Beispiel und bei Labe eben nicht das Einzige. Ich habe hier schon mit so vielen Leuten gesprochen, die aus aller Welt hierher gekommen sind und äh Englisch ist ja hier sowieso äh eigentlich so die Tagessprache,
Tim Pritlove: da fühlt man sich eigentlich auch erstmal gar nicht so, als wäre man in Deutschland.
Bruno Teixera de Sousa: Genau, genau, die ersten Jahren äh lernt man fast gar kein Deutsch, alles sprechen, Englisch,
Bruno Teixera de Sousa: und ähm aber okay. Mittlerweile habe ich eine deutsche Familie auch äh äh und das musste ich dann irgendwann.
Tim Pritlove: Du bist gekommen, um zu bleiben sozusagen.
Bruno Teixera de Sousa: Ja, das wusste ich gar nicht damals. Das war sieben, äh das war zweitausenddrei, als ich hingekommen war. Und wusste ich nicht, ich dachte zwei Jahren, aber kurz danach habe ich meine jetzige Frau kennengelernt und und dann.
Tim Pritlove: Was geschehen. Okay.
Bruno Teixera de Sousa: Und dann irgendwann war ich auch bei Esel dann fest angestellt und will nicht von von testen und sagt der Entwicklung nach ob ob Operations umgewandelt erstmal mit Vinus Express, das war ein sehr lieb nach Venus.
Bruno Teixera de Sousa: Habe ich lange gearbeitet, fast neun Jahren,
Bruno Teixera de Sousa: und dann zu Solarbitter, da war damals in Entwicklungsphase, ganz am Anfang haben wir da dann Konzepten entwickelt für für Operationen von,
Bruno Teixera de Sousa: diese Satelliten. Und dann kam die Möglichkeit die Cluster zwei Missionen zu führen hier im Esock, die,
Bruno Teixera de Sousa: als Teamleiterin seit jetzt fast sechs Jahren mache ich das mit Costa.
Tim Pritlove: Mir die Gelegenheit gleich mal wieder auf ein paar alte Sendungen äh zu verweisen in Raumzeit sechsundvierzig habe ich mit Jörg Fischer äh gesprochen über Venus äh.
Bruno Teixera de Sousa: Haben wir zusammengearbeitet.
Tim Pritlove: Habt ihr zusammen, okay? Und äh auch der Solar-Orbiter war natürlich hier schon ein äh Thema. Da haben wir, damals habe ich mit äh Paulo Ferdi gesprochen. Kurz bevor er die Leitung des ganzen Bereichs übernommen hat,
Tim Pritlove: Ja, das heißt jetzt bist du hier als was war nochmal die offizielle Bezeichnung, Spacecraft, Operationsmanager, das geht ja schon relativ nah an Astronaut ran, oder?
Bruno Teixera de Sousa: Den zweitausendneun gab's die, diesen äh Astronauten ähm Auswahl.
Tim Pritlove: Mhm.
Bruno Teixera de Sousa: Und da war ich mit dabei, habe ich mich beworben, tatsächlich. So,
Bruno Teixera de Sousa: die Möglichkeit gab's schon und ich war ziemlich äh weit. Sie haben sich fast zehntausend Leute beworben,
Bruno Teixera de Sousa: Von diese zehntausend haben sie eintausend äh zu die erste Runde genommen, da war ich mit dabei,
Bruno Teixera de Sousa: Da waren wir in äh das Zentrum in Köln, in der in nicht Köln, in Hamburg.
Bruno Teixera de Sousa: Da wo sie.
Bruno Teixera de Sousa: Pilotentesten machen, haben sie auch die die erste Runde für Astronauten über und da waren wir äh war ich ein am Tag mit vierzig andere Leute aus ganz in Europa,
Bruno Teixera de Sousa: nur den ganzen Tag vor dem Computer Test zu machen und mit äh Interviews und so,
Bruno Teixera de Sousa: und dann tatsächlich bin ich zur nächste Runde gegangen, da waren nur zweihundert und dann, was war schon in Köln beim Astronaut-Zentrum mit ähm mit äh,
Bruno Teixera de Sousa: psychologischen Testen und viele viele Interviews und Tests und Gruppenarbeiten und so. Und dann bin ich nicht weitergekommen. Aber dann waren so vierzig dann ausgewählt und von diesen die die heutige,
Bruno Teixera de Sousa: Astronaut äh Hauptteam gewählt, die ich glaube R acht sind sie jetzt ungefähr,
Bruno Teixera de Sousa: aber die Chance war da. Also ich könnte es schon meinem Vater sagen, ja du es ist falsch.
Tim Pritlove: Okay. Ja, die Prozedur ist mir wohl äh bekannt. Gib mir gleich die Gelegenheit, nochmal auf eine Sendung zu äh verweisen. Raumzeit elf, Astronauten, Ausbildung war das Thema und da habe ich dann halt äh mit der Person gesprochen, die dich rausgeschmissen hat, nämlich Samantha.
Tim Pritlove: Christopher Retti. Ja, die äh das auf jeden Fall verdient hat, da durchzukommen.
Bruno Teixera de Sousa: Richtig, ja.
Tim Pritlove: Okay, aber bis jetzt nicht unglücklich als äh.
Bruno Teixera de Sousa: Nee, das ist das zweite nächste zweite beste äh Möglichkeit. Da unten dann fliegt man tatsächlich äh äh ein Schiff in Weltraum, aber man muss nicht weg von seiner Familie bleiben. Man kann.
Tim Pritlove: Ja, das ist eigentlich top. Die wahren Ast.
Bruno Teixera de Sousa: Beste von beiden Welten.
Tim Pritlove: Ja Fern äh Fernarbeit ist ja sozusagen voll im Trend und,
Tim Pritlove: Von daher ist das ja im Prinzip so, dass dass die die Heimarbeit des Astronauten,
Tim Pritlove: Ähm ja, das ist eigentlich auch nochmal ein ganz gutes ähm Thema, bevor wir dann äh so auf unser Kernthema gehen,
Tim Pritlove: also wir sprechen heute Anfang September zwanzig zwanzig und natürlich hat's auch in Darmstadt den Lokdown gegeben. Ich hab das so ein bisschen
Tim Pritlove: Augenwinkel beobachtet, wie das hier organisiert wurde, also was ja im Prinzip auch alle zu Hause, nur jetzt ist natürlich nicht so, dass man mal soeben seine Arbeit,
Tim Pritlove: zwei Wochen lang sein lassen kann, weil dann fallen ja die ganzen Satelliten vom Himmel
Tim Pritlove: Wie hat das funktioniert? Wie habt ihr euch da äh organisiert
Tim Pritlove: kommen in der kurzen Zeit, wie ist das äh gelaufen, wie macht man das auch so Sicherheits äh technisch, weil normalerweise ist hier so ein
Tim Pritlove: ja so ein äh Bereich, wo man äh allerlei Checks und Controls äh durchgehen muss, alles eingezäunt und einmal sitzen auf einmal alle zu Hause und steuern die Satelliten, wie läuft das.
Bruno Teixera de Sousa: Es es muss ja, wir müssen uns dafür vorbereiten,
Bruno Teixera de Sousa: Wir haben das beobachtet, ganz genau, wie wie die Situation sich entwickelt hat. Man das ist ähm.
Bruno Teixera de Sousa: Ja man man muss hier bei uns schon die Risiken sich gut,
Bruno Teixera de Sousa: im Augen halten und das haben wir gemacht und wir haben die ersten Maßnahmen jetzt genommen und Teams zu isolieren und Leute allein zu arbeiten lassen im Kontrollraum, das das wenige Risiko.
Bruno Teixera de Sousa: Aber dann haben wir auch ähm gab's einen Fall von Infektion, schon am Anfang. Jemand war Skifahren von unserer Vögel, Flugdynamik-Team,
Bruno Teixera de Sousa: und hat tatsächlich geholt und wir dachten, okay, wenn das irgendwann sich verbreitet, dann müssen wir sowieso alles stoppen und dann haben wir,
Bruno Teixera de Sousa: Vorsichtshalber,
Bruno Teixera de Sousa: schon ähm mindestens die die wissenschaftlichen ähm Daten haben wir aufgehört zu sammeln. Haben gesagt, okay, wir machen jetzt wenige. Unsere Satelliten, diese Plastikmission.
Bruno Teixera de Sousa: Man kann sie einfach lassen, die man muss nicht jeden Tag was tun. Die fliegen im Umlaufbahn und das wird nicht gestört,
Bruno Teixera de Sousa: wir können in so einer so eine Modus bringen, wo sie einfach dastehen. Was haben wir gemacht und äh und dann mussten wir nur im Prinzip einmal in der Woche.
Bruno Teixera de Sousa: Zugucken, das alles noch in Ordnung war, dass dass die unsere ähm,
Bruno Teixera de Sousa: dass wir nichts zu tun hatten mit den Salit und dann und dann ist es so für vier Wochen ungefähr so geblieben. Wir haben keine wissensschaftlichen Daten gesammelt, haben wir nur so zugeguckt,
Bruno Teixera de Sousa: wir haben nur gemessen wo sie sind, dass wir immer wissen ähm genau wo sie sind, falls,
Bruno Teixera de Sousa: eine Möglichkeit gibt, dass es irgend andere Objekt auf dem Weg steht und und äh dann,
Bruno Teixera de Sousa: hatten wir Zeit um uns zu organisieren und zu gucken, wie wir das wieder im Vollgang bringen könnten. Mittlerweile.
Tim Pritlove: Und beim Tee und beim TLR haben die Wissenschaftler äh alle geheult wahrscheinlich, ja.
Bruno Teixera de Sousa: Ja, aber ein bisschen über Harry noch Robbe, aber die haben, die waren sehr, die haben das ganz gut verstanden, um das alle haben uns sehr gut unterstützt,
Bruno Teixera de Sousa: und das ging wirklich super. Ähm mittlerweile waren wir alle zu Hause ähm und dann haben unsere ganz IT-Team ganz schnell eine eine Secure Network von eine Vibien hergestellt,
Bruno Teixera de Sousa: und auch dazu spezielle Virtualmaschinens wo man dann,
Bruno Teixera de Sousa: eine Zugang zu unseren Systemen härter, um die Mission weiter zu planen zu können.
Bruno Teixera de Sousa: Das war uns wichtig, dass wir mindestens neue Planplanen für die Satelliten herstellen können. Als das geschafft war und wir hatten äh wir waren sicher, dass es eine Gürtellosungphase stabil und unsicher,
Bruno Teixera de Sousa: dann können wir uns schon wieder vorstellen, dass wir diese Satellinen voll in Arbeit bringen könnten und haben wir dann neue Planungen gemacht und dann,
Bruno Teixera de Sousa: dann haben wir unsere Kontrollteam in eine isolierte Raum gebracht, nur ein ein Controller,
Bruno Teixera de Sousa: äh hier an jeder Zeit an wesig und dann haben wir's wieder durchgeführt.
Bruno Teixera de Sousa: Und seit April läuft das ganz normal wie immer.
Tim Pritlove: Hast du äh hast du eine Zahl im Kopf? Wie viele Objekte ihr gerade von diesem Ort aussteuert? Ja.
Bruno Teixera de Sousa: Von hier zweiundzwanzig zweiundzwanzig. Mhm.
Tim Pritlove: Zweiundzwanzig. Also nicht zweiundzwanzig Missionen, sondern zweiundzwanzig.
Bruno Teixera de Sousa: Fünfzehn Missionen, zweiundzwanzig Objekten.
Tim Pritlove: Okay, dass du das jetzt eine etwas präzisere Antwort, als ich sie erwartet hätte, aber okay, das muss man wahrscheinlich im Kopf haben.
Bruno Teixera de Sousa: Hat mir jemand vor kurzem gefragt, ich hab's gehört. Ich wusste, dass ich das gucke.
Tim Pritlove: Okay, aber das ist ja eine eine Menge Holz und ich meine, wir hatten ja hier schon eine ganze Menge äh Gespräche bei Raumzeit, so über Missionsanalyse und was so getan werden muss. Das macht man sich ja, glaube ich, auch meistens nicht klar. Die meisten Leute sehen halt dann so den Start und dann ist es halt oben und dann
Tim Pritlove: was was soll man da noch machen?
Tim Pritlove: Nee, aber dann fängt die Arbeit ja eigentlich erst an und man muss halt permanent hier Flugbahnen kontrollieren und vor allem eben, wie du schon gesagt hast, die wissenschaftlichen Daten einsammeln
Tim Pritlove: et cetera und alles die ganze Zeit in irgendeiner Form auch auf Anomalin und und irgendwelche Andeutung
Tim Pritlove: überprüfen, ob da vielleicht irgendwas aus dem Ruder äh läuft, weil man muss es ja dann auch früh genug erkennen,
Tim Pritlove: Also so ein permanenter Blick auf die Daten. Das heißt, das hat dann, wenn ich's richtig verstehe, eigentlich ganz gut funktioniert, weil in dem Moment, wo man den Zugang hier zu dem äh Netz hatte, konnte man im Prinzip auch zu Hause arbei.
Tim Pritlove: War das dann eher entspannt oder eher anstrengend.
Bruno Teixera de Sousa: Am Anfang ist sehr anstrengend, weil ich hab's noch nicht erzählt, aber ich bin äh auch Vater dazu. Ich habe drei, drei Kleinkinder, sieben, neun und elf.
Tim Pritlove: Mhm. Okay. Alles klar.
Bruno Teixera de Sousa: Musste man Home Schuling auch dazu ähm organisieren und in Gang bringen.
Bruno Teixera de Sousa: Für die Kinder war das super, die waren entspannter, die konnten ein bisschen länger schlafen, haben gut gegessen, es gab keinen Stress, dass sie dann irgendwann bleiben mussten und dann nur später abgeholt werden. Das das für die Kinder war das ein ein schöner Zeit,
Bruno Teixera de Sousa: was viel kochen, viel Hausaufgaben, mitmachen, viel Konferenzen dazu und mit Kinder, die man schon gesehen hat, die hin und her vorbeilaufen und.
Tim Pritlove: Kinder seid mal ruhig, ich muss hier kurz einen Satellitenform abstürzen, bewahren.
Bruno Teixera de Sousa: Ich kann mich an der Zeit ähm äh ganz gut erinnern an Spülmaschinen, Räumen und Ausräumen und es war die ganze Zeit so.
Tim Pritlove: Gut, von diesen äh fünfzehn Missionen, äh die ihr hier derzeit am Laufen habt, ist eine davon heißt Cluster oder Cluster zwei. Ist das jetzt die zweite Phase oder was.
Bruno Teixera de Sousa: Nee, es gab Plaster eins, aber es hat äh vierzig Sekunden gedauert die Mission. Es war die das das erste Flug von Arian fünf.
Bruno Teixera de Sousa: Also ein Testflug und äh es war umsonst, deshalb haben sie das äh das zwei äh neu sechsundneunzig.
Tim Pritlove: Zweitausend. Zweitausendneunzehn neunzig. Sechsundneunz.
Bruno Teixera de Sousa: In sechsundneunzig, erste Flugarean fünf und Hartz fünf, vierzig Sekunden gedauert und hat äh die Rakete hat aus dem Flugmann äh.
Bruno Teixera de Sousa: Gegangen und dann mussten die tatsächlich die Mission enden an dem Punkt und ist explodiert und da war's zu Ende,
Bruno Teixera de Sousa: Aber als sie diese erste Plastikmission gebaut haben, haben sie tatsächlich fünf Objekten gebaut, vier zum Fliegen und eins als Modell, um um Testen zu machen am Boden,
Bruno Teixera de Sousa: Aber der war auch der fünfte war auch flugbereit. Da konnte man in Prinzip benutzen,
Bruno Teixera de Sousa: Und dann haben sich Esel damals entschieden, okay, wir bauen.
Bruno Teixera de Sousa: Drei dazu, machen's wieder, weil was was diese Mission dann studiert, wie, wie sich diese Sonnen sind in unserem Magnetenfeld ähm,
Bruno Teixera de Sousa: wir das beeinflusst. Da braucht man schon,
Bruno Teixera de Sousa: diese vier Punkten, um diese drei Dimensionen zu diese Phänomen zu zu beobachten. In Zeit und in Raum. Da braucht man dann.
Tim Pritlove: Ist quasi so eine dreidimensionale oder vierdimensionale Beobachtung des Einflusses, des Sonnenwinds aufs Erdmagnetf.
Bruno Teixera de Sousa: Ja, wir messen das Institut, das das ist keine Mission, was eine Kamera benutzt, um Sachen entfernt zu gucken, sondern das messt, was passiert auf der Punkt, wo wir fliegen. Und wir fliegen ganz hoch,
Bruno Teixera de Sousa: Wir gehen weit äh außer der Magnetenfilterer, dass das so über sechzigtausend Kilometer entfernt. Da gehen wir und gucken wie diese diese Sonnen sind,
Bruno Teixera de Sousa: ganz sauber kommt von von der Sonne und dann gehen wir rein und sehen, wie das in die verschiedenen Schichten unser Magnetenfeld dann wie das dann äh.
Bruno Teixera de Sousa: Neue Phänomene entsteht, wie wie die Plasma sich.
Tim Pritlove: Das heißt ihr stürzt euch sozusagen richtig auf so einen Sonnenwindeffekt dynamisch drauf. Also man beobachtet, sieht da passiert was und dann schaut man sich das bewusst an. Es ist nicht so eine permanente Beobachtung und da passiert mal was.
Bruno Teixera de Sousa: Ja, das ist Assistant Brief, wie wir messen das seit zwanzig Jahren und in dieser Zeit hat sich die Sonne mehrmals in seinen Zyklus äh geändert, so einmal war er sehr aktiv und dann wieder.
Bruno Teixera de Sousa: Wenig aktiv und dann hoch und dann das ändert sich wie wie oft man eine eine Corono Masse Jacktion kriegt wie diese.
Bruno Teixera de Sousa: Dieser Sturm aus der Wind, aus der Sonne kommen,
Bruno Teixera de Sousa: Und da hat man alles so schon alle diesen Perioden verschiedenen Phänomene beobachtet und wie dann das alles auf die Erde, wie unser Magnet fällt, sich so dynamisch bewegt, wie wir das unterdrückt,
Bruno Teixera de Sousa: wird und wie diese Partikeln, diese Teilchen dann in die auf die Erde zuschlagen, von den Polen oder oder durch andere Mechanismus ähm,
Bruno Teixera de Sousa: wir sammeln im Prinzip so viel Daten wie möglich, um das,
Bruno Teixera de Sousa: dann später zu modellieren, um um um auch zu vorhersagen, wie das dann entwickelt, wenn wenn der neue Sturm kommt, was wären dann die Konsequenzen? Nicht nur für die Erde, aber auch für andere Satelliten, die die Open fliegen.
Tim Pritlove: Genau, weil es ein richtiges Problem im Prinzip oder ein potenzielles Problem zumindest so. Das potentielle Problem. Mh.
Bruno Teixera de Sousa: Es kann zu potentiellen Problemen äh durchführen für in auf die Erde, für elektrische Netzwerke, für für Computers, für ähm ja für Kommunikation.
Bruno Teixera de Sousa: Für Podcasts. Internet, schön hatte.
Tim Pritlove: Ich hatte das äh äh Thema vor kurzem hier in Raumzeit äh fünfundachtzig habe ich mich mit Volker äh Botmar äh unterhalten,
Tim Pritlove: und äh da vom Institut für Astrophysik in Göttingen das mehr so die die Seite sozusagen auf der äh Sonne, die wir dort äh beleuchtet haben. Die Clustermission ist dann sozusagen ein Teil der
Tim Pritlove: Beobachtung der Sonne quasi auf der Erde. Okay ähm.
Bruno Teixera de Sousa: Wir gehören beide zu Heliophysik. So wir verstehen ein bisschen was was die Sonne macht und wir gehören auch zu Geophysik. So, was passiert auf der Erde? Jetzt in zweitausendneunzehn hat die Klasse Mission tatsächlich einen Preis,
Bruno Teixera de Sousa: von der Royal äh Stronomical Society in äh England bekommen fürs Geophysik. Und äh ja, für unsere.
Tim Pritlove: Für eure kontinuierliche Arbeit sozusagen. Ja, gut, dass es dann nicht runtergefallen ist in der Corona-Zeit.
Bruno Teixera de Sousa: Nee, nee,
Bruno Teixera de Sousa: aber es wird runterkommen. Es in zweitausend ab zwei äh vierundzwanzig kommt die der erste Satellit runter,
Bruno Teixera de Sousa: Das kann man nicht mehr ändern. Unser Umlaufbahn ist so hoch, dass es wird von Sonne und Mond äh gestört,
Bruno Teixera de Sousa: und hat so eine eigene Dynamik. Es ist nicht überzeitstabil, aber das das tanzt ein bisschen, geht hoch und runter. Und jetzt kommt es runter.
Tim Pritlove: Und dann ist der Treibstoff alle.
Bruno Teixera de Sousa: Treibstoff ist schon fast alle. Wir haben äh vier bis sechs Kilo in jeder Satellit, weißt du, wir hatten sechshundert am Anfang. Und jetzt ist es genug, im Moment zum zum neuen Formationen zu fliegen und neue Arbeit ist nicht genug, um zu verhindern, dass wir,
Bruno Teixera de Sousa: abstürzen und dann vierundzwanzig kommt eine, fünfundzwanzig, die zweite und sechsundzwanzig kommen die letzten zwei runter und dann verbrennen sich in die Atmosphäre und das war's.
Bruno Teixera de Sousa: Bis dann, wir hoffen, wir können das weiter betreiben. Die sind.
Tim Pritlove: Wie ist denn das so, wenn man wenn man so eine Mission so lange begleitet hat? Also weiß ja jetzt wahrscheinlich noch nicht, wenn's dann mal zu Ende ist so. Weißt du schon, was das nächste ist oder entscheidet sich, dass.
Bruno Teixera de Sousa: Ähm habe schon eine Idee, wir wir machen im Moment so eine äh es kommen zwei neue Missionen zu unserer Abteilung, äh Hera, das ist eine erste Rogid-Mission,
Bruno Teixera de Sousa: und Ero, das ist die europäische Return Orbiter, das ist eine Satellit, der zu Maß fliegt und bringt,
Bruno Teixera de Sousa: von Maßumlaufbahn eine.
Tim Pritlove: Probe. Probe. Mhm.
Bruno Teixera de Sousa: Eine Probe was was vom vom Boden hochkommt und wird dann wieder zur Erde gebracht. So, das ist eine Mission zusammen mit mit Nase, die die Amerikaner machen äh den Rufe und und sammeln diese,
Bruno Teixera de Sousa: Diese Proben und dann schicken eine Rakete hoch und wir treffen uns mit diesen mit diesen Orbitter.
Bruno Teixera de Sousa: Und bringe diese Probe zurück zur Erde. So, diese zwei neue Missionen kommen und wir müssen dann unsere Abteilung ein bisschen.
Bruno Teixera de Sousa: Ändern, dass dass mit unsere Leute alle in so ist es. Ich hoffe ab Januar wird das ein bisschen ändern und dann habe ich auch vielleicht ein anderes Projekt in der Hand.
Tim Pritlove: Entspannt. So, jetzt wollen wir dann nochmal auf das eigentliche Thema äh schreiten. Wann bist du denn.
Tim Pritlove: Da muss er irgendwann mal zu viel Zeit gehabt haben. Ähm also vielleicht sollte man es kurz nochmal sagen, Curble Space Programm ist eine,
Tim Pritlove: Simulation, an physikalische Simulation,
Tim Pritlove: wenn ich das richtig sehe primär die Erde und ihre Umgebung, es ist keine interstellare, wir fliegen in andere Galaxien äh Simulationen, das kommt dann vielleicht in der Zukunft noch,
Tim Pritlove: und ist äh auf der einen Seite äh ja ganz verspielt. Es gibt da kleine grüne Männchen, die äh dort eine gewisse Rolle spielen,
Tim Pritlove: ähm aber vor allem ist es halt eine Umgebung, in der man im Prinzip seine eigene Raumfahrt betreiben kann.
Tim Pritlove: Wie bist du da drauf gekommen? Was kannst du davon erinnern, wie.
Bruno Teixera de Sousa: Ganz genau, kann ich nicht. Es war zufällig,
Bruno Teixera de Sousa: jemand in unserer Abteilung hat, das hat das gefunden und hat den Link geschickt. Das war damals nur eine Beta-Version. Das war so eine Firma, hat das als Spaß gebaut. Die ich glaube, diese diese Firma Private Division ähm.
Bruno Teixera de Sousa: Die hat ein irgendein anderes Ziel und das war so ein Nebenprojekt von von jemand in dieser Firma und er hat das ah ich will so ein Spiel bauen über Weltraum. Und er hat dieses Spiel gewonnen, der war schon sehr schön, das war Beta und der hat.
Bruno Teixera de Sousa: Die wollten so Leute, die das testen würden. Und da haben wir es runtergeladen, ich und andere Kollegin,
Bruno Teixera de Sousa: haben, damit sie so ein bisschen angefangen, was kann man damit machen, ja, hier ein Raket äh starten,
Bruno Teixera de Sousa: und und auf einmal waren wir ein bisschen so süchtig, ne nach dem Spiel und es ging immer. So, das ist ein kleines Sonnensystem, das ist ein bisschen kleiner als unsere,
Bruno Teixera de Sousa: um auch das ist alles ein bisschen schneller geht, dass man schneller Umlauf um diese Planet geht. Also das war schon lustig und und das Lustige daran war, dass man,
Bruno Teixera de Sousa: ich habe seit meinem Studium viel über dieser Weltraum Mechanik gelernt. Ich habe die die Equations gelernt und ich ich weiß theoretisch, wie das alles läuft, aber eben praktisch.
Bruno Teixera de Sousa: Das ist dann diese Erfahrung, was die die ersten Astronauten auch gehabt haben,
Bruno Teixera de Sousa: wenn wenn du diese neue Films guckst von Napolo Elf über äh Armstrong und die erste Mal, als sie versucht haben im Weltraum ein ein Honda und Doking zu machen. Das war nicht logisch, wie wie man dann fliegt,
Bruno Teixera de Sousa: wo man diese Raketen, wie diese ähm Triebwerke dann in welche Richtung muss man das das richtig ähm,
Bruno Teixera de Sousa: Freuen, man weiß, dass von der Mathematik, aber von von Fliegen, von Steuern, von von das Gefühl,
Bruno Teixera de Sousa: Das war ganz neu und das endet in in unsere Kopf, wie man dann an Weltweltraum fliegend denkt,
Bruno Teixera de Sousa: Wanders kann viel grafischer, viel mehr lebendig,
Bruno Teixera de Sousa: im Kopf haben. Und das das macht es, das gibt's ein lustiges äh Cartoon im Internet, es geht meine Verständnis über Weltraumfliegen und das ist so eine Grafik,
Bruno Teixera de Sousa: Und das geht so leicht hoch, also man in die ins Gymnasium kommt und ein bisschen Oberphysik lernt und dann geht's ein bisschen höher, wenn man Generie studiert und dann ein bisschen höher, wenn man zuerst er kommt und dann endlich, wenn man Kirball spielt.
Bruno Teixera de Sousa: Geht das so.
Tim Pritlove: Dann versteht man das erst.
Bruno Teixera de Sousa: Man endlich. Ah, da rüber ging.
Bruno Teixera de Sousa: Und das war so diese dieser Effekt. Und äh mittlerweile äh ja haben wir alles schon da probiert, Rande Wus und äh große Raumstationen zu bauen und zu anderen Planeten fliegen und zurückkommen,
Bruno Teixera de Sousa: und das eine Zeit lang, die ersten Jahren haben wir wirklich,
Bruno Teixera de Sousa: Zeit investiert, aber dann ab dem zweiten Kind ging das der Zeit,
Bruno Teixera de Sousa: war gering und dann,
Bruno Teixera de Sousa: wenige. Aber aber trotzdem äh immer wenn ich bei uns Praktikanten habe, dann benutze ich den Spiel, um um um richtige Sachen zu erklären.
Tim Pritlove: Aber erklären wir doch erstmal so ein bisschen, wie diese Software äh was eigentlich so der Ansatz ähm ist. Also das läuft ja auf allen möglichen Plattformen mittlerweile, al
Tim Pritlove: äh ist ja dann sehr erfolgreich äh geworden und ähm ja, der Zugang dazu ist äh quasi eigentlich auf jedem Rechner möglich. Was
Tim Pritlove: was bildet denn Curble als erstes erstmal? Also woraus besteht quasi dieses kleine Universum.
Bruno Teixera de Sousa: Okay, erst bist du in deiner, in deine Raumvateragentur und hast die Möglichkeiten,
Bruno Teixera de Sousa: Raketen zu bauen oder irgendwas, was du kommst in diese Halle und in dieser Halle ist es leer und da hast du an deiner linken Seite eine Menü mit alle Sorten teilen von Antrieb,
Bruno Teixera de Sousa: und Tanks mit verschiedenen Sorten von Treibstoff, entweder monopropellend oder pipropellend oder irgendwelche,
Bruno Teixera de Sousa: da hast du viel Auswahl. Und mit verschiedene Großen, Riesentanks, kleine Tanks, mit äh Solidoosters, mit,
Bruno Teixera de Sousa: Mit Kapseln für eins oder zwei oder drei Astronauten mit äh Fallschirm, mit mit Beinen, mit Flügeln. Alles Mögliche ist da und du hast Freiwahl. Du kannst jetzt.
Bruno Teixera de Sousa: Was du willst. Da sei es kein Ziel im Prinzip. Du kannst auch, es gibt einen Modus, wo man sein Ziel bekommt, aber ich spiele gerne ohne Ziel,
Bruno Teixera de Sousa: und man denkt, ich heute, was will ich heute machen? Heute will ich zum ähm zum äh Duner. Dunest ist die,
Bruno Teixera de Sousa: so ähnlich wie unser Maß. Der der erste Planeten nach außen. Auch rot mit äh mit weißen Karten. Sieht sehr ähnlich wie unser Maß, aber heißt Dune in dem Spiel. Nennt sich will nach Duneck gehen.
Bruno Teixera de Sousa: Und dann fangst dann zu bauen. Äh wie viele Leute bringe ich? Was brauche ich dafür? Okay, muss von von,
Bruno Teixera de Sousa: von von Ende zu Prinzip bauen. Du musst denken, okay, irgendwann komme ich zurück zu Erden, da muss ich landen. Dann das Erste ist eine Kapsel mit Fallschirm,
Bruno Teixera de Sousa: Aber bevor ich lande, muss ich von Dune nach Erde fliegen. Da brauche ich mindestens so viel Treibstoff. Einen kleinen Tank, Triebwerk, das würde reichen, diese,
Bruno Teixera de Sousa: und dann,
Bruno Teixera de Sousa: bin ich am Boden von Du und er muss sich von Boden nach oben. Wie viel brauche ich dafür? Und wie mache ich, wann trenne ich meine meine Raumschiff,
Bruno Teixera de Sousa: Wann immer ist es sinnvoll, dann äh kleiner zu machen und dann gehst du immer zurück, bist du ganz Anfang und dann hast du so ein riesen Dings, was du auf dem,
Bruno Teixera de Sousa: Staat äh Rampe bringst und dann,
Bruno Teixera de Sousa: ändert sich, das war die Bauphase, äh bist du fertig damit und dann jetzt kommt die die Steuernphase.
Tim Pritlove: Bleiben wir nochmal bei der Bauphase. Also das ist jetzt im Prinzip so ein riesiger Werkzeugkasten, der so alles äh zur Verfügung stellt, was bisher so die Raumfahrttechnik hatte und vielleicht noch ein paar Sachen, die die Raumfahrttechnik noch nicht äh hatte, nehme ich mal an. Also gibt's, gibt's da jetzt auch irgendwelch.
Bruno Teixera de Sousa: Verrückte Sachen, so Nuklear Angins, es war gibt's auch so, aber man kann sich vorstellen, vielleicht gibt es heutzutage noch nicht die Technik, was die da,
Bruno Teixera de Sousa: bevorschlagen, aber total Unsinn ist es nicht,
Bruno Teixera de Sousa: ist Missmacht, ist es schon an der Physik gegründet irgendwie. Manchmal ein bisschen übertrieben, aber schon richtig.
Bruno Teixera de Sousa: Und muss man sich auch denken von äh man man braucht äh nicht nur ähm,
Bruno Teixera de Sousa: treiben, sondern Aue auch Strom äh Schutz vor Hitze. Ähm man muss sich um die Mechanik kümmern, dass dass die Teile nicht auseinanderbrechen im Flug mit mit der Trug,
Bruno Teixera de Sousa: muss man nicht nur um das Fliegen denken aber auch um das ganze System. Das macht es zu einer,
Bruno Teixera de Sousa: zu einer Systementwicklung Problem.
Tim Pritlove: Weil man halt sich irgendwas zusammenbauen kann, was man erstmal zusammenstecken und starten kann, aber dann kann's ein wie zehn Minuten später gleich um die Ohren fliegen, weil man halt irgendwie.
Bruno Teixera de Sousa: Falsch gebaut.
Tim Pritlove: Gebaut hat, irgendwelche Hitzeverteilungen, nicht berücksichtigt hat oder.
Bruno Teixera de Sousa: Wenn damit man damit anfangt, sofort nach fünf Sekunden ist es schon explodiert, dann muss man wieder zurück, was ändern, neues, bisschen stärker hier, ein bisschen äh leichter da und.
Tim Pritlove: Weißt du denn, was der Hintergrund der ursprünglichen Entwickler äh war, wo die dieses Wissen hergenommen haben oder war das erstmal komplett spielerisch und hat sich erst später in so ein wissenschaftliches Werkzeug verwandelt.
Bruno Teixera de Sousa: Ähm ich weiß es nicht genau. Ähm Anfang war's, was war so ein Nebenprojekt, ein Spiel.
Bruno Teixera de Sousa: Und er hat sich da mittlerweile sehr sehr stark entwickelt. Es es gab von Anfang an schon eine große ähm,
Bruno Teixera de Sousa: Community. Es gab schon ja viele, viele äh Leute, die dann äh das super fanden und haben äh auch äh Feedback gegeben, äh dass das hier funktioniert nicht so gut, das wäre besser so und,
Bruno Teixera de Sousa: das Spiel war auch offen. So, man könnte seine eigene Teile separat entwickeln, so neue Kapseln, neue Triebwerke und in den Spiel bringen,
Bruno Teixera de Sousa: Und das hat auch gebracht, dass viele dann das auch lustig fanden und haben eine noch stärker Community gebaut mit mit äh Austausch von Teilen und.
Tim Pritlove: Das heißt, man muss nicht nur mit dem arbeiten, was da ist, sondern es gibt so ladbare Module, alles Mögliche. Jeder, der irgendwas baut, kann das allen dann zur Verfügung stellen.
Bruno Teixera de Sousa: Leute, die ja, die wollen ein haben, dann haben sie diese diese schöne äh Triebwerke von,
Bruno Teixera de Sousa: gezeichnet und gebaut und programmiert und dann in den Spiel gebracht und dann das haben die dann frei für alle gemacht,
Bruno Teixera de Sousa: und gab's dann viel Tutorials, viele Videos, gibt's äh in mittlerweile professionelle Videos über Körbel im im YouTube,
Bruno Teixera de Sousa: ist sogar so so ein Star von von Körbel, wenn man das Google, der hat so Millionen vorgesehene Schotte,
Bruno Teixera de Sousa: der in der USA lebt und äh der macht super Videos und erklärt die Physik dahinten, was möglich ist, was nicht. Der der macht immer so verrückte Sachen, Sachen und spielt in echte Zeit unerklärt,
Bruno Teixera de Sousa: wie er das macht, warum so. Man kann viel mit diesen Videos lernen. Äh und wie haben wir auch.
Tim Pritlove: Ja. So ein bisschen wie man das auch von Mindcraft äh kannte, ne.
Bruno Teixera de Sousa: Richtig. So eine ähnliche.
Tim Pritlove: So ein bisschen, dass dass das mit Mindcraft für Space so, ne? Mhm.
Tim Pritlove: Na ja, ich wollte nochmal so ein bisschen rausfinden, was man in dieser Bauphase alles so äh bedenken kann. Also wenn man vielleicht jetzt einfach mal versuchen, so eine Mission, so eine Selb
Tim Pritlove: ausgedachte Mission, vielleicht bleiben wir einfach mal bei deinem äh Duden Wüsten äh äh Planet sozusagen. Also
Tim Pritlove: Das ist jetzt quasi nicht unser Sonnensystem, sondern es sind andere Planeten, die jetzt äh in in Körbe vorhanden sind,
Tim Pritlove: OK ähm so du hast ja gesagt OK jetzt brauchen wir erstmal 'ne Kapsel für die Astronauten. Die Astronauten sind die Kurbels. Ja, das sind diese kleinen grünen äh.
Bruno Teixera de Sousa: Planet heißt Kurbin. Äh die Sonne heißt Care Bowl.
Bruno Teixera de Sousa: Und die Wesen heißen Köbels und die haben alle tolle Namen, so und Valentina Kermen und Bill Kermen und die sind ja, die sind immer dabei so ein bisschen immer fröhlich.
Bruno Teixera de Sousa: Oder ihr ähm und ja, machen alles mit. So.
Bruno Teixera de Sousa: Egal, die die nehmen alle Risiko an und äh ja, muss man denken, ja, wir bringen ihn zu dieser Planeten, was,
Bruno Teixera de Sousa: Was wollen sie da machen? Spazierengehen, wenn vielleicht braucht man einen Rowe, was man bringt zum zum Fahren,
Bruno Teixera de Sousa: oder so 'ne Modul wo Sie leben können mit Solarpanelen und da muss man muss man sich dann.
Bruno Teixera de Sousa: Gedanken machen, was wir immer machen. Wie kommen die denn zurück? Ähm.
Tim Pritlove: Aber wie kann man jetzt, kann man sich hier so einen Dom einfach selber bauen oder muss es den mehr oder weniger als vorgefertigtes Modul schon äh geben.
Bruno Teixera de Sousa: Es gibt so kleine Module, sie ist schon fast fertig sind, aber man muss schon paar Sachen zusammenstecken, bis man so ein, so ein äh funktionierendes äh.
Tim Pritlove: So ein bisschen so Space Lego.
Bruno Teixera de Sousa: Kann man so sagen. Sie sind Legoteile. Man steckt sie zusammen.
Tim Pritlove: Steckt die zusammen und dann hat das irgendwie auch eine Funktion.
Bruno Teixera de Sousa: Die sehen gut aus, sie sehen echt aus, so plausibel, das alles und man man muss auch ähm,
Bruno Teixera de Sousa: Dinge. Vielleicht gibt's in diesem Planet so eine Atmosphäre, dann kann man dann äh mit mit äh Jets fliegen dort, wenn wenn da äh Sauerstoff gibt, dann dann funktioniert auch ein Jet, da kann man sparen,
Bruno Teixera de Sousa: kann man alle Trade offs machen, was man was man braucht.
Tim Pritlove: Wie viel Planeten gibt's denn.
Bruno Teixera de Sousa: Also es gibt fast ähnlich wie unsere Sonnensystem bis Jupiter,
Bruno Teixera de Sousa: noch eins dazu. So so es gibt so eine ähnlich wie Mercur, wie Venus, Erde, Merkmaß und dann Jupiter und dann noch ein kleiner Panetz, die der.
Bruno Teixera de Sousa: So 'ne ähnliche Umlaufbahn hat wie Pluto ungefähr so weit weg und dann gibt's Asteroiden auch.
Bruno Teixera de Sousa: Gibt's alle diese Planeten haben auch Mohnen.
Bruno Teixera de Sousa: Unsere die die Hauptplanette Kerbin, die Erde hat zwei Monde, sogar Muhn und Mimnus. Und Mimus ist ein bisschen weiter entfernt, ganz klein mit ganz weniger äh Schwerkraft.
Bruno Teixera de Sousa: Und ja, kann man die besuchen.
Tim Pritlove: Und haben dir dann auch ähnliche Eigenschaften wie die Planeten der Erde, äh das äh des Sonnensystems ähm oder.
Bruno Teixera de Sousa: Ja, ja, manche sind weit, ganz weiß, voller Eis, manche sind so nur ein Stein, manche haben Ozeanen, so die sind sehr unterschiedlich. Atmosphäre. Atmosphären.
Tim Pritlove: Ja, aber auch Atmosphären. Atmosphäre. Also sind sie nicht so wie unsere Planeten? Weil ich meine, so richtige Atmosphäre haben wir ja eigentlich nur auf der Erde.
Bruno Teixera de Sousa: Wir haben noch Venus, eine riesen Atmosphäre und auf Maß haben wir in ganz dünner Atmosphäre, aber immer noch. Es gibt, es gibt Winde und.
Tim Pritlove: Pluto halt auch sowas ähnliches.
Bruno Teixera de Sousa: Und auf Titan haben wir Atmosphäre und wir haben viele Atmosphäre näher für unsere.
Tim Pritlove: Die Planeten haben dann auch alle viele Monde und so, also es gibt schon so einige Objekte, wo man hinfahren kann und äh man muss nicht so viel Zeit investieren, das ist schon mal ganz praktisch. Okay. Und Juden ist einer davon.
Bruno Teixera de Sousa: Ja du eine hast. Äh ja, sehr schön. Bewussten Planet.
Tim Pritlove: Der Wüstenplanet. Na ja ok.
Bruno Teixera de Sousa: Rot aus für unsere Maß.
Tim Pritlove: Okay, also es hat auch diese typische Science-Fiction äh Integration sozusagen noch mit dabei.
Bruno Teixera de Sousa: Und dann kann man fliegen, dann kommt das Fliegerei.
Tim Pritlove: Moin, müssen,
Tim Pritlove: wir wollen nochmal bauen. Also wir fliegen nach Duden. Ähm so jetzt äh braucht man ich, ich fand diese Idee ganz gut, dass man quasi so das das Bauen eines,
Tim Pritlove: Spacecraft quasi rückwärts denken muss,
Tim Pritlove: so und äh das heißt man will erstmal zurückkehren und man will mit mit äh Astronauten, also mit Körbitz zurück äh kehren. Also braucht man erstmal eine Kapsel, wo genau die Anzahl von,
Tim Pritlove: reinpasst, muss man dann,
Tim Pritlove: da muss man sich ja dann quasi auch noch über deren Versorgung Gedanken machen, also muss ja irgendwie genug Sauerstoff zum Atem, also atmen die, genauso wie wir, also sind sie so mehr so wie Menschen oder haben die irgendwie so ein anderes Mannhaar, mit dem die überleben.
Bruno Teixera de Sousa: Ähm die Lebens äh Qualität von von Körbels ist schlecht.
Bruno Teixera de Sousa: Man muss sich nicht so viele Gedanken machen, die müssen nicht viel essen, muss man sich nicht kümmern. Sauerstoff im Prinzip ist da genug. Solange sie im im in ihrem Modul bleiben, in ihre Kapseln bleiben, ist es.
Bruno Teixera de Sousa: Kein Thema, muss man sich in den Spielen nicht nicht darum kümmern. Ähm nur, dass es Strom gibt und und dass die ja, das ist.
Bruno Teixera de Sousa: Ja Hauptsache.
Tim Pritlove: Nichts.
Bruno Teixera de Sousa: Ne
Bruno Teixera de Sousa: Vielleicht in die, in die nächste Version kommt auch, weil jede Version kommt ein neues,
Bruno Teixera de Sousa: die die am Anfang waren die Atmosphäre da und aber man könnte raus und rein kommen und es äh und ja hat ein bisschen,
Bruno Teixera de Sousa: Es hat äh so schön ausgesehen, mit mit dem Plasma, wenn man rein in die Atmosphäre, aber es hat keiner Effekt.
Bruno Teixera de Sousa: Hitze, aber dann kam eine neue Version und dann kam Hitze dazu. Da musste man sich schon denken, okay, jetzt mache ich ein, ein, ein Schild vor meine,
Bruno Teixera de Sousa: die haben's immer weiter einen neues Element in den Spiel gebracht, was man am Anfang wussten wir auch um Strom nicht kümmern. Man muss einfach.
Bruno Teixera de Sousa: Losfliegen. Ähm mittlerweile haben sie, okay, Moment mal. Ohne Strom geht das nicht. Man kann keine äh Raumschippsteuern, wenn wenn.
Tim Pritlove: Das heißt, so langsam sichert quasi so diese echte Space Engineering Realität äh äh.
Bruno Teixera de Sousa: Und das haben sie super ähm in den Spiel gebracht und ähm nachhaltig, weil,
Bruno Teixera de Sousa: immer wenn ein neues Modell kommt, dann kommt das Spiel im Prinzip langsam auf. Also es muss noch mehr Sachen rechnen in echte Zeit. Und das haben sie immer angepasst, dass die Performance nicht beschädigt wurde von neuen Modellen.
Tim Pritlove: Also sie gehen quasi mit dem Performance-Gewinn der Rechner und Grafikkarten. Mhm.
Bruno Teixera de Sousa: Und das hat und das damit haben sie keine Spiele verloren, weil die Leute haben nicht, oh jetzt, das geht nicht mehr, ich habe keinen Bock, weil es ist zu langsam. Das das kam immer,
Bruno Teixera de Sousa: Performance und und neue Features zusammen. Ähm, haben die das gemacht? Und deshalb ist es noch sehr erfolgreich, den Spiel. Es läuft wunderbar,
Bruno Teixera de Sousa: mit super Graphics. Man kann ihn mittlerweile auf die Erde sieht man viel mehr Details wie wie das Wasser aussieht von oben, die die Wolken und das das,
Bruno Teixera de Sousa: Man hat immer gemerkt, dass es immer besser geworden ist und äh.
Tim Pritlove: Ja, das liegt wahrscheinlich auch da dran, dass es wahrscheinlich bei allen äh Raumfahrtstandorten der Welt äh besonders viel und besonders schnell Freunde gefunden hat. Da bist du ja wahrscheinlich das beste Beispiel dafür, dass wenn irgendwie also ich habe so ein bisschen so den Eindruck, am Anfang war es so,
Tim Pritlove: Okay, wir tun mal so ein bisschen wie Weltraumfahrt so, ja und äh
Tim Pritlove: bring so ein paar spielerisch spielerische Elemente rein, haben aber irgendwie so den Ton getroffen, dass es eben dann auch die äh Profis und Leute, die so ein bisschen mehr Einblick haben, so interessiert, ja, man könnte ja das noch machen, könnte das noch machen
Tim Pritlove: entwickelt sich das sozusagen langsam zu so einer richtigen Simulation.
Bruno Teixera de Sousa: Diese dieses Spiel hat eine Magie, weil die haben's auch von Anfang an, die diese Planeten von oben,
Bruno Teixera de Sousa: Die sehen sehr, sehr realistisch aus,
Bruno Teixera de Sousa: Und das hat immer diese Gefühle gebracht, also man so neue Planet ankam und langsam kommt das näher und näher und man sieht die Details. Also sie kommen, das hat eine eine Magie. Man hat so.
Bruno Teixera de Sousa: Gänsehaut bekommen, als man in diese in diese äh.
Bruno Teixera de Sousa: Lange äh Fahrt durch den Sonnensystem gemacht hat und dann endlich kommt man zu diesem Ziel und dann man überfliegt das und guckt von oben und sucht sich, wo würde ich jetzt landen,
Bruno Teixera de Sousa: Suche mir eine große Karte, wo es hoffentlich einigermaßen flach ist.
Bruno Teixera de Sousa: Da will ich landen und man plant sich und man ist oben und sieht von unten, es ist ein bisschen. Äh ich kann nicht sagen, das ist wie Armstrong. Natürlich ist es nicht,
Bruno Teixera de Sousa: Aber hat schon eine für, ich finde auch für junge Leute und Leute, die das nie erfahren haben, hatten ein bisschen Magie, wenn man ans Ziel kommt und.
Tim Pritlove: Ja viel scheitert bevor man sozusagen dahin,
Tim Pritlove: Ähm will nochmal versuchen so ein bisschen Chronologie reinzubringen. Also wenn man jetzt wir wollen jetzt zu June äh fliegen, so jetzt
Tim Pritlove: da haben wir also äh quasi, man baut sich halt eine Rakete zusammen so und das ist ja im Prinzip genauso wie es auch im in der richtigen Raumfahrt ist
Tim Pritlove: man braucht eben diese ganzen Elemente, man muss sie zusammenbringen und am Ende muss man sie halt auch noch auf eine Art und Weise zusammenbringen. Das ist eben dann die entsprechenden realen Herausforderungen des Weltraums beziehungsweise vor allem auch erstmal des Staats
Tim Pritlove: auch wirklich überleben kann. Wie kann man das dann,
Tim Pritlove: testen, also gibt's sozusagen auch so ein, so ein Teststand, also wenn man jetzt hier äh was zusammenbaut, dann geht das ja alles erstmal zum Astace nach äh Holland und wird auf Herz und Nieren geprüft, sind diese ganzen Testcenter-Elemente dort auch äh vorhanden.
Bruno Teixera de Sousa: Man testet im im Fliegen.
Tim Pritlove: Überall.
Bruno Teixera de Sousa: Im All. Und wenn's nicht klappt, hat man so einen Knopf, man macht Esk und dann zurück zu Halle. Und dann geht man zurück in Zeit,
Bruno Teixera de Sousa: Und ist zurück in die Halle, kann das wieder da bringen? Neues wird. Es ist ein bisschen so wie Space. Space macht es auch in echt,
Bruno Teixera de Sousa: Die haben die haben zuerst ein Falk und neun entwickelt, das hochgehen kann. Ohne einen Satellit bringen kann,
Bruno Teixera de Sousa: Und dann haben sie langsam mit jeder mit jeder Flug diese diese ähm neue Kapazität, die die Raketen wieder zu landen,
Bruno Teixera de Sousa: haben sie's immer getestet und die ersten fünf, sechs, weiß ich nicht.
Tim Pritlove: Umgekippt und so.
Bruno Teixera de Sousa: Umgekippt und explodiert und ging's nicht. Und das ist so einer Methode, um um eine,
Bruno Teixera de Sousa: Rakete zu entwickeln. Okay, das klappt kein Menschen dazu. Das kam viel viel später bei Space Acts, dass die endlich äh Astronauten. Das war jetzt zweitausendzwanzig. Die ersten Astronauten.
Bruno Teixera de Sousa: Aber okay, im Spiel ist kein echter Leben.
Tim Pritlove: Aber Körper und Space X sind auch in etwa gleich alt.
Bruno Teixera de Sousa: Ich äh richtig, zweitausendzwölf.
Tim Pritlove: Mhm.
Bruno Teixera de Sousa: Angefangen. Aber man kann als Entwickler in den Spiel, man kann in äh in paar Stunden das hinkriegen, was Basics in mehreren Jahren gemacht hat,
Bruno Teixera de Sousa: macht man in dem Spiel in in paar Tagen mit Geduld.
Tim Pritlove: Aber äh genau, aber man braucht diese Geduld und man ist halt so das klassische Trial and Aero, man probiert's halt irgendwie aus und dann sieht man so, okay, alles klar, jetzt bin ich soweit gekommen, aber weiter komme ich jetzt nicht, weil ich habe ja irgendwas Wichtiges.
Bruno Teixera de Sousa: Ist mit, ist viel, viel Trial Narr. Man kann so Shotguts machen, man guckt Tutorials, man man hat einen Freund, der ist schon erfahren,
Bruno Teixera de Sousa: damit hat Erfahrung und äh,
Bruno Teixera de Sousa: da gibt's so einen Shotguts, aber da ist viel Trioler, Trial. Man versucht und dann ist man äh erfolgreich und hat schon die erste Schritt gemacht, aber irgendwann auf dem Weg nach Maß ist es dann doch falsch gegangen und.
Tim Pritlove: Okay, dann lass mal weiter den Flug äh äh nach Dunen äh äh machen. Also wir haben jetzt sozusagen oben die Kapsel zum Bummeln rückkehren. Wir haben den Treibstoff, um zurückzukehren. Wir haben den Treibstoff um auch irgendwie erstmal hinzufliegen,
Tim Pritlove: was brauchen wir noch? Man muss ja irgendwie landen und wie du schon sag,
Tim Pritlove: Spaß haben, also nimmt man halt noch so ein Rover äh mit, weil hat man ja sozusagen heutzutage. Ohne Over ist ja nix.
Tim Pritlove: Da gibt's dann irgendwie, also kann man diese Raketen beliebig groß bauen oder haben die nicht irgendwie, ich meine, gibt's da irgendwelche Beschränkungen.
Bruno Teixera de Sousa: Die die einige Beschränkungen ist die Physik. Aber ja. Wie wie.
Tim Pritlove: Ja. Aber. Das meinte ich eigentlich auch. Also ich meine, was was sie was beschränkt denn die Physik dann an der Stelle.
Bruno Teixera de Sousa: Beschränkt, wenn etwas enorm groß ist, es kann sein, dass sofort an dem Moment, dass du in der Startrampe liegst, dann fängt das an zu.
Tim Pritlove: Auseinanderzufallen und.
Bruno Teixera de Sousa: Auseinander zu fallen und explodiert direkt.
Tim Pritlove: Mhm.
Bruno Teixera de Sousa: Wenn das, wenn das äh nicht gut kompakt und richtig miteinander gebunden ist, dann dann geht's auch nicht,
Bruno Teixera de Sousa: sofort. Dann alle Teile äh haben ein Modell, wie sie sich mit anderen Teilen verbinden und ob diese Verbindung stabil und,
Bruno Teixera de Sousa: und ähm oder ob da irgendwelche Bewegungen und und Anstrengungen gibt. Und wenn's so, dann bricht es zusammen,
Bruno Teixera de Sousa: Wenn nicht an der Rampe, dann sofort, als man hochgeht und die und diese Luftdruck kommt, dann geht es auseinander. So.
Bruno Teixera de Sousa: Die Begrenzung erste Physik, aber im Prinzip, wenn man Kreativität hat und und Zeit hat und Geduld, dann kann man,
Bruno Teixera de Sousa: sich ganz fein etwas riesig bauen.
Tim Pritlove: Okay, dann starten wir doch jetzt mal mit unserer tollen neuen äh äh Rakete. Da sagt man einfach so, jetzt geht's los, Start und dann kriegt man auch sofort einen Slot. Und dann ähm beim Stadt kann ja eine Menge schief gehen.
Bruno Teixera de Sousa: Ähm ja, ja, mir, ja. Ähm dann wieder zurück. Das.
Tim Pritlove: Also was muss man dann machen? Also muss man dann irgendwie die Treibstoffmenge selber berechnen, muss man die Kühlung berücksichtigen, al.
Bruno Teixera de Sousa: Mittlerweile äh man hat schon viele viele Hilfe von den Spiel. Wenn du baust da hast du an der rechten Seite das zeigt dir wie schwer du bist und wie viel,
Bruno Teixera de Sousa: Geschwindigkeit mit diese Rakete du du kriegst, wenn du fliegst und.
Bruno Teixera de Sousa: Es gibt auch äh so äh Karten. Im Internet kannst du die runterladen und da steht,
Bruno Teixera de Sousa: dieser Planet, zu dieser Planet, wie viele Geschwindigkeit, wie äh auf unsere Sprache heißt das Delta V,
Bruno Teixera de Sousa: Wie viele Geschwindigkeit brauchst du, um von einer Pläne zu andere zu gehen? Und das, diese Karten gibt's auch für Körbe, für die, für die,
Bruno Teixera de Sousa: Planeten in dieses Spiel. Und dann kannst du gucken, okay, ich meine erste Stufe oder äh hat es schon genug, Treibstoff für diese Strecke, was ich machen will? Das kannst du schon,
Bruno Teixera de Sousa: das wird automatisch berechnet und und wird dir gezeigt und kannst du das in Augen behalten was du schon hast.
Tim Pritlove: Mhm. Mhm.
Bruno Teixera de Sousa: Und ähm.
Bruno Teixera de Sousa: Man kann immer neue Antrieb dazu machen, wenn man braucht. Aber bei mir äh was ich schön finde, ist die Simplizität, sind die einfachste Lösung, was ein Ziel erreicht,
Bruno Teixera de Sousa: Ohne zu viel Schnickschnack, weil Schnickschnack sind immer Risiko äh.
Tim Pritlove: Geht kaputt.
Bruno Teixera de Sousa: Geht kaputt oder kommt den Weg oder.
Bruno Teixera de Sousa: Und es ist eben beim mit einem echten äh Satelliten ist es auch so. Man braucht nur so viel, wie man äh braucht. Nicht mehr.
Tim Pritlove: Genau und nicht weniger.
Bruno Teixera de Sousa: Nicht wenige, weil wenige, dann ist auch ein Risiko da,
Bruno Teixera de Sousa: man macht immer ein zweites, ein äh Redundanz und so muss man daran denken. Aber im Spiel, ich, ich, ich, ich mache, ich ich finde es schön, die die einfachsten Lösungen.
Tim Pritlove: Gibt's denn dann auch so einen Zufall? Also ich meine, wenn man jetzt sagt, Redundanz, nicht? Dann heißt das ja, okay, ich habe zwar eigentlich das richtige Ding eingebaut, aber manchmal gehen die Sachen halt auch einfach kaputt,
Tim Pritlove: sie nicht richtig gebaut wurden und so weiter. Also gibt's dieses Zufallselement, dass dann Dinge auch einfach mal versagen auch im Spiel?
Bruno Teixera de Sousa: Ja, mir gibt's viel Zufall, gibt's Sachen, was man nicht wirklich gedacht hatte.
Tim Pritlove: Sonnenwind.
Bruno Teixera de Sousa: Noch nicht da, aber.
Bruno Teixera de Sousa: Aber einmal wollte ich zu dieser Planet heißt Eve Yve ist in unserem System, sondern System ist Venus,
Bruno Teixera de Sousa: auch in diesem Spiel er ist groß, größer als die Erde da, er ist groß und hat eine dicke Atmosphäre.
Bruno Teixera de Sousa: Eigentlich diese das schwierigste Ziel in diesem Spiel, dieser Planet dort zu landen und wieder hochzukommen. Habe ich noch nicht geschafft. Aber ich habe versucht zu landen. Ich habe so eine so eine Rakete gebracht, sehr groß und ich habe.
Bruno Teixera de Sousa: Stundenlang versucht dieser Hygid in in Senkrecht.
Bruno Teixera de Sousa: Auf den Boden zu bringen, hat nicht geklappt. Und dann habe ich immer Teile dazu gebracht von von der Erde. Bis am Ende habe ich so eine so eine,
Bruno Teixera de Sousa: so eine Art ähm.
Bruno Teixera de Sousa: So ein paar Flügeln gebaut zusammen, was ich auf die Nase von dieser Hake gesteckt habe, um das mit dem mit der Atmosphäre und mit dieser Luftrück, um das zu,
Bruno Teixera de Sousa: in dieser Position zu halten, weil sonst er hat immer umgedreht und mit Nase nach unten gegangen.
Bruno Teixera de Sousa: Egal was ich machte, das hatte immer passiert und dann kam diese habe ich dieses Stück entwickelt, was man auf die Nase stecken könnte,
Bruno Teixera de Sousa: Da war äh ähm ich habe da einen Doking Port gemacht, am am Anfang, weil sie dachte, irgendwann muss ich diese Mensch zurückbringen und dann werde ich diese diese Kapsel docken und,
Bruno Teixera de Sousa: Dann in diese Doggenport habe ich diese Nase, diese Nase mit Flugeln gebracht. Und das hat endlich funktioniert,
Bruno Teixera de Sousa: Und aber da habe ich weiß ich nicht, zehn, zwölf Mal versucht bis,
Bruno Teixera de Sousa: bis ich zu dieser Idee kam und das aber um diese Teile zu bringen,
Bruno Teixera de Sousa: habe ich eine neue Mission entwickelt, aus der Erde gestartet mit dieser Teil dann in in Umlaufband von Venus, die andere getroffen, dieser Teil das.
Tim Pritlove: Oh, super. Das ist endlos.
Bruno Teixera de Sousa: Endlos, Endlos. Es gibt Missionen in Missionen, in Missionen, bis man etwas.
Tim Pritlove: Ist denn also wenn so eine Simulation mit wo man sagt okay dicke Atmosphäre und ohne die Flügel kriege ich das Ding nicht gelandet,
Tim Pritlove: wie, wie richtig,
Tim Pritlove: wie korrekt ist diese Physik, die da zur Anwendung kommt. Ich meine, das weiß man ja jetzt sozusagen nicht wirklich wie so ein anderer Planet, also Venus hat ja auch immer viel Überraschung und das
Tim Pritlove: dort zu landen und so weiter, ist ja auch bisher ja, ist schon mal geglückt, aber halt,
Tim Pritlove: große Herausforderung, ne? Druck, Sturm et cetera und ähm.
Tim Pritlove: Wie wie wissenschaftlich ist, sind sind diese physikalischen Simulationen, die in in Kerbal sind.
Bruno Teixera de Sousa: Ja, sehr realistisch. So alles äh von von.
Bruno Teixera de Sousa: Hitzetauschen, von Erodynamik, von,
Bruno Teixera de Sousa: Strom äh äh erziehen äh Strom, es ist alles, die die Gesetze von die wir kennen, von der Natur. Es ode, alle diese Modell sind,
Bruno Teixera de Sousa: realistisch kalibriert und wie sagt man? Skaled down, so.
Tim Pritlove: Runtergeschrumpft sozusagen auf die richtige, ja.
Bruno Teixera de Sousa: Runtergeschrönt so ein bisschen. Aber sehr realistisch ist ähm kann man jetzt erwarten, dass es wirklich wie im echt.
Tim Pritlove: Das heißt, man müsste.
Tim Pritlove: Irgendwann auch mal in der Lage sein quasi so richtige Simulationen damit zu fahren. Ich meine ihr setzt doch in der Raumfahrt auch,
Tim Pritlove: solche Software erhalten. Ich meine, im Prinzip ist ja die ganze Vorausplanung einer Mission. Ich kann mich erinnern, hier äh mit äh Elsa habe ich mal hier äh Bipicolumbo besprochen, was ja auch so eine unglaubliche Herausforderung ist, überhaupt.
Tim Pritlove: Etwas erstmal bis bis zum Merkur zu bekommen, weil man halt diese außergewöhnliche Herausforderung hat, dass so ein,
Tim Pritlove: totaler Miniplanet so äh direkt in der Nähe äh der Sonne, also maximale Grafitation, minimale Gravitation. Das äh ich glaube das Bild, was sie liefert, ist aber man muss halt irgendwie so eine Murmel,
Tim Pritlove: zehn Jahre durchs äh Weltall äh schicken und dann äh versuchen in einer Schüssel,
Tim Pritlove: so äh so hinzuschnippen, dass es mal kurz in so einer kleinen Kerbe hängen bleibt am Schloss. Und ähm auch das ist ja
Tim Pritlove: Da kommt ja auch sehr viel Software hier zum Einsatz, die ja im Prinzip nichts anderes macht, die genau die tatsächliche Physik, die Gravitation, die Einführungskraft, Hitze, Atmosphäre, et cetera, all diese ganzen Dinge auch mit berechnet,
Tim Pritlove: Ist das derselbe Ansatz wie bei äh Körbel.
Bruno Teixera de Sousa: Schon, aber bei uns, ich glaube, wir haben eine andere ähm Präzision. Wir wir gehen so mehrere ähm Nulls nach rechts.
Bruno Teixera de Sousa: Körper ist ein bisschen grob, ähm manche Modelle sind ein bisschen einfacher,
Bruno Teixera de Sousa: gebaut, um und das Gefühl zu geben, um das Prinzip zu zeigen, aber nicht nicht, wie gesagt, äh genau, weil sonst diese Person von den Spiell leidet darunter.
Tim Pritlove: Ja, eure Simulationen dauern ja auch Wochen und Mona.
Bruno Teixera de Sousa: Unsere wir haben Zeit, wir wir können das mit Zeit planen, wir können unser Computer so ein paar Tagen laufen lassen, bis bis uns eine eine hochpräzise Ergebnis gibt,
Bruno Teixera de Sousa: Das ist der Unterschied. Wie, wie, wie präsis man geht mit Körbel und mit äh unserer Software. Und.
Tim Pritlove: Kommen wir nochmal zu unserem Flug hier zur äh June. So, also jetzt starten wir äh diese tolle Rakete, die alle äh Feuchtungen und Features äh hat und oben sind noch die drei äh Kurbel, super äh Helden am Start, die alles mitmachen.
Bruno Teixera de Sousa: Bild, Valentine.
Tim Pritlove: Und sich mit allem zufrieden geben.
Tim Pritlove: Gut, sagen wir mal, der Start hat jetzt funktioniert und es ist noch nichts auseinander äh geflogen. Wie lange dauert denn jetzt sozusagen, dass äh also also wie lange sitzt man da und gleitet durchs Nichts.
Bruno Teixera de Sousa: Im Prinzip dauert's mehrere Tagen, Monaten sogar, aber man hat so einen Knopf, wenn man drückt und dann geht's schneller, weil im Weltraum,
Bruno Teixera de Sousa: du machst deine deine Manöver und zielst irgendwo und dann ist die die meiste Zeit.
Bruno Teixera de Sousa: Ist nur äh frei fliegen. Es ist nur äh balistisch, wie wie.
Tim Pritlove: Ja. Mhm.
Bruno Teixera de Sousa: Wie eine Kanonenkugel. Du schießt einmal und dann das geht. Und diese Phasen kannst du.
Bruno Teixera de Sousa: Schnell gehen. Das sind die Phasen, die normalerweise Monaten dauern, die kannst du,
Bruno Teixera de Sousa: schnelle, schnelle, zehnmal schnelle hunderttausend, zehntausend und dann geht das nun bei, wenn du schon in der Nähe von deiner Ziel bist, dann gehst du zurück zur Normalzeit,
Bruno Teixera de Sousa: Und dann kannst du deine neue Manöver machen, Zielen, genau an dem Punkt, wo du rein äh kommen willst.
Tim Pritlove: Bisschen auch als äh wie bei weitem Mission, wo man dann auch sagt, allein schon wegen Energie sparen, jetzt gehen wir hier mal drei Jahre in Halba Nation. Wir fliegen einfach nur durch die Gegend irgendwann wacht das Ding dann wieder.
Bruno Teixera de Sousa: Bei Köbel, alle diese Phasen hätten wir in zwei Sekunden durch. Hier haben wir für Roséte, äh es waren drei Jahren äh High Brenation und,
Bruno Teixera de Sousa: andere Satelliten brauchen sechs, sieben Jahren ihr Ziel zu erreichen und auf dem Spiel kann man. Außer wenn man in dem Spiel auch so elektrisch Antrieb benutzt,
Bruno Teixera de Sousa: was wir hier bei Bepicolombo haben, elektrischer Antrieb, da muss man ständig äh antreiben, ne. Das muss immer äh,
Bruno Teixera de Sousa: Weil das ist eine sehr, sehr geringe Kraft. Da muss man dann lang, lang diese diese Antrieb anhalten. Und in dem Spiel, wenn man das macht, da muss man auch.
Bruno Teixera de Sousa: Die ganze Zeit wart, aber nicht nicht äh Monaten wie äh es sind dann Stunden Stunden. Aber es geht da auch.
Tim Pritlove: Gut, dann kommen wir jetzt irgendwie an bei unserem äh äh Planeten und hat man ja dann sozusagen dieses spezifische Problem, dass man ja dann richtig gezielt haben muss,
Tim Pritlove: Also wenn man jetzt nicht genau mit der richtigen Geschwindigkeit an der richtigen Stelle zum richtigen Zeitpunkt ankommt, dann ist ja meistens schon alles vorbei. S.
Bruno Teixera de Sousa: Schon von Anfang an. Man man muss gucken, wenn man schon startet, dass die Planeten in die richtige Position sind, dass wenn man an den anderen vorbeikommt, er da es kann sein, dass er genau auf der,
Bruno Teixera de Sousa: gegenseitig ist, da muss man da schon von vorne an gucken, dass die Planeten in die richtige Position am Start sind.
Tim Pritlove: Aber wie wird man dabei unterstützt? Also.
Bruno Teixera de Sousa: Gibt's so äh Tipps und Tools, was man äh finden kann, so wo soll Dune sein, wenn ich aus Kerbin gehe,
Bruno Teixera de Sousa: Und dann guckst du, gehst vorne mit der Zeit bis bis das Planet da ist und dann,
Bruno Teixera de Sousa: startest du dein, deine Rakete. In dem Moment. Und dann und dann, weil das alles ein bisschen so grob ist, als in echt einigermaßen kommst du dann mit mehr oder weniger Geschwindigkeit, ein Kilo mehr oder weniger Treibstoff,
Bruno Teixera de Sousa: kommst du immer da? Und ähm aber dann muss man schon ein bisschen wissen, wo wo muss alle diese Phasen so,
Bruno Teixera de Sousa: Und Staaten in erstmal in Umlaufbanden der Erde, dann zielen und dann diese diese lange Fahrt zum neuen Planet, dann wieder im Umlaufmann bringen und dann ein Landepunkt aussuchen,
Bruno Teixera de Sousa: und dann Geschwindigkeit äh,
Bruno Teixera de Sousa: runterbringen und diese Lande. Und alles, alles das ist in echte Zeit und da muss man mit mit tasten oder mit Joystick muss man das dann,
Bruno Teixera de Sousa: machen, fliegen. Das ist nun so ein neues Kill, was man dann lernen muss, wie man dann.
Tim Pritlove: Da ist man dann wirklich Astronaut.
Bruno Teixera de Sousa: Ja, da ist man schon wie wie ein Astronaut. Da muss man schon bremsen und drehen und in welcher Richtung man jetzt,
Bruno Teixera de Sousa: feuert seine, seine Triebwerke. Das muss man dann schon diese neue Skill entwickeln.
Tim Pritlove: Mhm. Und das geht wahrscheinlich auch tausend Mal schief, bevor man dann wirklich äh gelandet bekommt. Heute findet man dann irgendwas auf diesem Planeten, ist das dann so ein bisschen wie bei Star Wars, dass es da noch so eine Bar gibt, wo dann.
Bruno Teixera de Sousa: In äh bei bei der bei Mond, bei Mond,
Bruno Teixera de Sousa: ähm gibt's, gibt's ich weiß nicht, ob die noch sind, aber gab's so eine Statue von äh Niramstrong irgendwie, so ein Monument,
Bruno Teixera de Sousa: Gab's eine Stelle an der Karte, wo wenn man da rein kam, hatte man so eine Monument,
Bruno Teixera de Sousa: Ah, ich weiß. Das war ihnen genau in die gleiche äh Koordinaten als Ermstrong gelandet hat auf diese Punkt in in dem Spiel haben sie so ein so ein kleines Monument an an Armstrong.
Bruno Teixera de Sousa: In den Spiel gebaut hat. Könnte man das besuchen? Gibt's so ein.
Tim Pritlove: Aber es gibt keine anderen Außerirdischen oder so. Also es gibt da jetzt keine noch nicht, das kommt alles noch.
Bruno Teixera de Sousa: Noch nicht, ja, noch nicht. Es kommt in Körbel zwei Komma null, dann kommt so kann man zu anderen Sonnensystemen fliegen und ich glaube, dann wird's wild.
Tim Pritlove: Fehlt.
Bruno Teixera de Sousa: Leben und andere Sachen. Ich glaube, ich bin gespannt, was was dann kommt.
Tim Pritlove: Aha. Okay, machen die Körbels dann irgendwas, wenn sie dann da sind, also so da sitzen die eigentlich immer nur brav rum und tun was. Also. Mhm.
Bruno Teixera de Sousa: Die haben immer eine Frage dabei? So die können immer ihre Frage hinstellen, wo sie landen und die haben so ein, so ein Jetpack im äh auf dem Rücken und die können so auch so ein bisschen spazieren gehen und fliegen ein bisschen,
Bruno Teixera de Sousa: es hängt davon wie wie groß die Schwerkraft ist auf dem Planet, wo du, wo du gerade bist, aber auf dem Mund, die können somit diese Jetbacks rumfliegen.
Bruno Teixera de Sousa: Können äh,
Bruno Teixera de Sousa: Roves steuern oder sonst nur nur Bilder machen, Selfies von sich selbst und das speichert man dann als.
Tim Pritlove: Ich vermute mal, Strahlenbelastung ist noch kein kein Thema derzeit. Die halten alles aus, die Kurbels.
Bruno Teixera de Sousa: Ne, ne, noch nicht, ne? Die sind grün und stark.
Tim Pritlove: Unverwüstlich. Okay. Und dann muss man jetzt quasi, um wieder zurückzukommen, muss man nochmal so eine Startphase äh starten.
Bruno Teixera de Sousa: Ja, ja. Muss man das schon vorher geplant haben. Aber im Echt ist es auch so, wenn man äh wenn man die Mondmission geplant hat, der Porlo,
Bruno Teixera de Sousa: Musste man auch von von ganz hinten nach vorne bauen. Man muss äh dieser Schritt ist normal in der in der Entwicklung von einer Mission.
Bruno Teixera de Sousa: Muss man, muss man so alles Schritte denken, was was braucht man an Treibstoffe, jede Phase und das muss man mitbringen.
Tim Pritlove: Jetzt ist es ja so, dass äh die E, also NASA auch, aber äh auch die Esa mit Körbel so, weiß nicht, so eine Kooperation ist vielleicht soweit das Wort äh,
Tim Pritlove: eingegangen ist, aber äh man kann jetzt quasi Esa Mission nachspielen.
Bruno Teixera de Sousa: Richtig. Die letzte Version von äh Körbe kam jetzt im Juni raus und äh dabei waren zwei Esermissionen. Bepicolombo und Rosette schon vorgebaut,
Bruno Teixera de Sousa: Und äh ich glaube sogar schon vorgestartet und da könnte man,
Bruno Teixera de Sousa: sie, wie wir hier machen, bis zum Ende diese Mission durchführen. Und dazu kamen Tipps von meinen Kollegen äh Kollegin Else hat,
Bruno Teixera de Sousa: viele Tipps von der von der Mission an den Entwickler gegeben und das kommt als Tool Tipps in den Spiel und da kann man was lernen auch über die Mission.
Tim Pritlove: Aber wenn das jetzt schon vorgebaut ist, wo es dann noch die Herausforderung, als es dann sozusagen nur noch so zuschauen, wie es war oder muss man dann auch noch irgendwelche Herausforderung.
Bruno Teixera de Sousa: Man muss die fliegen, man muss dann ans Ziel kommen, steuern und,
Bruno Teixera de Sousa: als als diese Version raus kam, haben sie eine Aktion gemacht und mit zwei ähm professionellen Spieles haben sie die beide Mission geführt und ein Video gefilmt mit einer ähm,
Bruno Teixera de Sousa: Kollegin von uns dabei.
Tim Pritlove: Mhm. Was ist die Mission der Welt? Mhm.
Bruno Teixera de Sousa: Die Mission erklärt hat. Und diese Videos stehen in YouTube und kann man sie sehen und da wird gezeigt, wie man diese Mission dann zu Ende,
Bruno Teixera de Sousa: fliegt. Eine warusierte und da muss man diese Länder bringen zum Komet,
Bruno Teixera de Sousa: Man konnte äh und in den Spiel kam tatsächlich ein Komet mit einer langen ähm Schweif, mit einem langen Schweif,
Bruno Teixera de Sousa: und da könnte man dort hinfliegen und diese Länder auf dem Boden,
Bruno Teixera de Sousa: bringen und in die andere Mition. Da fliegt man mit äh elektrische Antrieb bis Merkur. Da muss man in Umlaufbahn bringen und die japanische Modul dann im Umlaufband bringen und,
Bruno Teixera de Sousa: das gehört alles da zu der Mission.
Tim Pritlove: Und sind da jetzt auch original Bilder jetzt von dem Cometen verwendet worden oder ist das nur so ein.
Bruno Teixera de Sousa: Das glaube ich nicht, das ist ein Modell, aber sieht, sieht ähnlich, sieht äh auch realistisch und schön.
Tim Pritlove: Mhm. Und die NASA macht das auch.
Bruno Teixera de Sousa: Ich weiß nicht, ob die auch eine Kooperation haben. In diese Version war, was war nur mit Esel? Da kann auch spezielle Teile, so ein Arian fünf Modell und die Satelliten würden schon vorgebaut, aber sehr ähnlich. Die,
Bruno Teixera de Sousa: wie unseren. Aber mit die Teilen, die ins Spiel kamen schon.
Tim Pritlove: Ich glaube, die Nase hat ähm was mit Astrid äh beigetragen schon. Relativ früh. Mhm. Jetzt frage ich mich.
Tim Pritlove: Wenn man jetzt also was ja eigentlich Körbe ist, ist so ein bisschen so ein kreatives,
Tim Pritlove: Mission selber zu planen. So, ne? Und dabei hat man äh eine ganze Menge Freiheiten, klar, man bewegt sich so grundsätzlich in diesem Grundgerüst von, was,
Tim Pritlove: das, was hat man, Raketen et cetera, aber diese ganze äh Logik mit,
Tim Pritlove: Wann fliege ich in welche Richtung und vor allem, was für Kette ich miteinander, was du ja schon angedeutet hast mit diesen ganzen Submissionen? Und gerade sich jetzt mal anschaut, so auf dem Mars, was da derzeit los ist.
Tim Pritlove: Das ist ja, das sind wir ja eigentlich auch schon weg von dieser Vorstellung, dass so eine Mission immer so für sich ein Ding ist und dann geht's wieder zurück. Wenn man heute zum Maß fliegt, dann,
Tim Pritlove: fahren da schon ein paar Rover äh rum, dann gibt's da irgendwie eine Batterie von äh Orbitern, die unterwegs sind, mit denen man ja Kooperationen machen kann. Da können Landepunkte,
Tim Pritlove: werden verlorene Rover äh wiedergefunden werden. Man kann bestimmte Messungen von anderen äh Missionen machen lassen, um das dann wieder äh Einfluss nehmen zu lassen. Ich könnte mir jetzt so vorstellen, das ist jetzt so ein bisschen meine äh verrückte äh,
Tim Pritlove: Denkfeld, wenn ich jetzt darüber nachdenke, dass jetzt einfach viele ähm,
Tim Pritlove: Leute, die sich einfach spielerisch, vielleicht auch jüngere Leute halt äh auf Körbe äh einlassen,
Tim Pritlove: einfach auch auf ganz andere Ideen kommen könnten, wie man Missionen miteinander verstrickt, in welcher Reihenfolge, welcher Dimensionierung man das macht, weil grad so immer diese Frage mit,
Tim Pritlove: mach ich viele kleine, mache ich eine Große, das sind ja auch immer so die so ganz grundlegende Designentscheidungen die bei so einer Missionsplanung auch,
Tim Pritlove: teilweise ein Jahrzehnt, zwei Jahrzehnte zurückliegen und dann irgendwann auch nicht mehr geändert werden können. Ähm,
Tim Pritlove: hältst du das für für möglich, drängt sich das in gewisser Hinsicht an. Also ist das sozusagen so das Trainingstool, um auch einfach auf andere Ideen zu.
Bruno Teixera de Sousa: Ja, ich glaube schon. Ähm.
Bruno Teixera de Sousa: So alles was du im Körper baust, solange das nicht explodiert oder nicht zurück zur Erde gebracht ist, bleibt da. Alles, was in Umlaufbahn ist, so wie wenn du eine Raumstation baust, das bleibt im Umlaufband, wenn du da.
Tim Pritlove: Aber nur in meiner eigenen lokalen Welt.
Bruno Teixera de Sousa: In einer hier in deinen lokalen Welt. Alle alles ist da und dann kannst du immer Sachen dazubauen. So, ich brauche jetzt eine Raumstation und von dieser Raumstation können meine Astronauten zum Mond gehen und von Mond können sie zu Maß und dann baue ich mein eine,
Bruno Teixera de Sousa: ein Dorf auf dem Mars und da lande ich viele kleine Häuschen oder kleine Kapseln, die so,
Bruno Teixera de Sousa: Ähnlich wie Häuschen sind und im Baum mir ein Dorf und dann will ich immer so,
Bruno Teixera de Sousa: hin und her mit meiner Scronauten gehen und dann neue Sachen bauen. Du kannst einen ganzen Welt und die bleiben da und die bleiben in Umlaufbahn und mit der Zeit.
Bruno Teixera de Sousa: Was sie machen, wird immer propagiert, wird immer.
Tim Pritlove: Immer weiter getragen, ja. Mhm.
Bruno Teixera de Sousa: Tragen und das so,
Bruno Teixera de Sousa: Und im Prinzip kann man das als ein Welt benutzen, um um so neue Konzerte zu entwickeln. Äh ich ich würde nicht sagen, dass dass es bei bei Esel oder bei Nase so gemacht ist, dass nicht der Fall.
Bruno Teixera de Sousa: Weil dann gibt's viele Barriere, was im,
Bruno Teixera de Sousa: was etwas kostet auf Körbeltour, du kannst tausende Sachen bauen und es kostet nix, aber hier dann kommst du in der Grenze von Ressourcen und von von Kosten. Das muss man schon äh.
Tim Pritlove: Auch noch berücksichtigen, ja. Aber das wäre ja auch ein Element, was im Körbel noch mit reinkommen könn.
Bruno Teixera de Sousa: Ist, es kommt, ne, es gibt ein Modul mit Karriere, da muss man auch an Geld denken und und das da hat man viele mehr Constrains in seine in seinem Wert. Aber um um nur so,
Bruno Teixera de Sousa: Konzepte, so wie wäre, wenn man.
Tim Pritlove: Einfach andersrum macht, als wir es bisher gemacht haben, ja.
Bruno Teixera de Sousa: Ja, genau. Und nur um diese äh Ideen zu spielen und,
Bruno Teixera de Sousa: Und dann von diesen Konzepten, was man da spielt, irgendwann sagen, okay, wie wäre das dann im Echt? Was musste man dann Wäschetechnologie brauchen wir? Äh was sind die Probleme mit dieser Lösung.
Bruno Teixera de Sousa: Könne ich mich gut vorstellen. Das kann man,
Bruno Teixera de Sousa: weil da spielt viel die Kreativität, dass das wirklich man muss es ist ein Sandbox, das ist alles alles möglich, alles frei im Prinzip,
Bruno Teixera de Sousa: und äh und ohne diese Begrenzung kann man mit seiner Kreativität viel weit entfernt gehen.
Bruno Teixera de Sousa: Ja auf die Erde, man weiß, es gibt diese Technik und diese Technologie Technologie und damit bin ich.
Bruno Teixera de Sousa: Das ist mein Spielraum. Ähm mehr kann ich nicht mal. Und manchmal.
Bruno Teixera de Sousa: Ich glaube, er hat diesen Effekt. Und hat die Effekt, dass dass es bringt viele Leute an diesen Themen zu denken. Leute, die auch nix mit Weltraum zu tun haben normalerweise.
Tim Pritlove: Oder noch nicht. Mhm.
Bruno Teixera de Sousa: Oder noch nicht und dann auf einmal mit die auf die Idee kommen, oh.
Bruno Teixera de Sousa: Und man sieht äh im Moment entwickelt sich die die Privatweltraumindustrie ganz stark,
Bruno Teixera de Sousa: alle alle Artenmissionen werden jetzt von von Privaten, von Universitäten, von Studenten, von Firmen,
Bruno Teixera de Sousa: im Moment gebaut und es wird immer einfacher das zu hinkriegen, so. Das hat eine Rolle.
Tim Pritlove: Ja, du hast ja schon vorhin schon äh erwähnt, dass Basics eine ganze Menge
Tim Pritlove: anders äh macht. Ich hatte äh hier bei Raumzeit auch äh in Raumzeit äh dreiundachtzig hätte ich mich mit Hans äh Königsmann unterhalten von Space X, der da sehr früher Mitarbeiter war und da haben wir auch sehr viel darüber gesprochen, dass
Tim Pritlove: bei Space X eben
Tim Pritlove: Dinge einfach auch generell anders zugelassen werden, dass man einfach sehr schnell auf neue äh Ideen und Anregungen eingeht und das alles eine sehr agile äh Entwicklung ist. Und das ist ja dann im Prinzip auch schon so eine.
Tim Pritlove: Spielsimulation in gewisser Hinsicht innerhalb des Unternehmens, mit dem sie auch relativ Erfolg gehabt haben, weil sie halt auch das Scheitern quasi ähm,
Tim Pritlove: akzeptiert haben, was ja oft ein Problem ist, auch so mental ist so, oh ja, was ist, wenn es schiefgeht? So äh in so einem Spiel ist dieses
Tim Pritlove: schiefgehen, ja im Prinzip der Treiber. Man kann's halt die ganze Zeit schiefgehen lassen, so Fail ist einfach Part of the Game und in dem Moment äh kann man halt einfach mal frei spielen,
Tim Pritlove: benutzt du ja auch Kurbel um andere Leute an dieses Thema äh Weltraum heranzuführen. Kannst du mal deine Erfahrung in dem Bereich ein bisschen schildern.
Bruno Teixera de Sousa: Ähm ich benutze es als als Tool ich kriege regelmäßig Praktikanten bei uns hier im Esock äh.
Tim Pritlove: Wo kommen die her?
Bruno Teixera de Sousa: Aus aus hier, aus Darmstadt, äh aus der Umgebung, aus der hm Schule, ja.
Tim Pritlove: Also Schüler. Mhm.
Bruno Teixera de Sousa: Zehnte Jahrgang oder elfte sechzehn siebzehn Jahre alt die müssen ihr Praktikum machen und manchmal kommen sie zu uns zweimal im Jahr normalerweise kriege kriege ich zwei Schüler in meine in mein Team,
Bruno Teixera de Sousa: und ähm ich erkläre sie in Theorie, wie man im Weltraum fliegt und was uns wie unser wir unser Satelliten in,
Bruno Teixera de Sousa: im Weltraum bringen und was sie machen. Aber dann kommt ein Punkt, wo ich das zeigen will und dann dann komme ich zu Körper und dann zeige ich die die, wie die, wie das von.
Bruno Teixera de Sousa: Von der Theorie in der hm.
Tim Pritlove: In die Praxis übergeht. Mhm.
Bruno Teixera de Sousa: Und ähm ja da da ist der Spiel. Und vor kurz letztes Jahr haben wir gab's hier in der TU Darmstadt ein äh ein Turnament, ein Curble-Turnament. Wir haben so viele Teams und da habe ich meine Kinder mitgebracht, die die sind auch schon äh.
Bruno Teixera de Sousa: Begeistert und äh die machen das der jüngste sieben der Älste ist elf und der mittlere neun.
Bruno Teixera de Sousa: Und mittlerweile die sind schon Profis damit. Sie können schon ein Raket bauen und in den Weltraum bringen und in Umlaufbahn,
Bruno Teixera de Sousa: richtig. Und es ist sogar der Siebenjähriger, denn sie sind schon,
Bruno Teixera de Sousa: Da war ein Turnarment und da habe ich auch so eine kleine Präsentation, habe ich erste Missionen mit Körpermissionen vergleicht, weil ich habe auch schon mehrere von unseren Missionen auf Körper gebaut und äh,
Bruno Teixera de Sousa: Und äh so ähnlich gemacht und habe so so eine lustige äh zwanzig Minuten so Präsentation gemacht, wie das eben echt aussieht und wie das im Körbel aussieht und,
Bruno Teixera de Sousa: und äh ja und da haben wir mitgespielt und da gab's äh sogar eine Prämien für die besten Missionen da und ja, das hat.
Bruno Teixera de Sousa: Das war von der von der Studenten von der ähm Luft und Raumfahrt äh Abteilung in Theodor am Stand.
Bruno Teixera de Sousa: Die im Moment mit mit echten Satelliten beschäftigt sind mit Cubesatz und und mit Raketen,
Bruno Teixera de Sousa: und äh ja, das hat so eine wichtige Education äh Rolle auch.
Tim Pritlove: Ja, ich meine, das ist super, wenn man so ein, so ein Tool äh hat. Meine, wir können jetzt nicht so viel über die neue Version äh reden, die angekündigt ist, ähm aber es ist eine angekündigt, also diese Version,
Tim Pritlove: Du hast es schon erwähnt, ne?
Bruno Teixera de Sousa: Trailer habe ich gesehen, gibt's in YouTube mittlerweile man googelt Körbel zwei Komma null und kriegt diese Video.
Tim Pritlove: Scheint mir dann nochmal so ein, so ein neuer Wurf äh zu sein, ne? Mit Interstellaren, Reisen und allen anderen äh Möglichkeiten und,
Tim Pritlove: hab so ein bisschen so den Eindruck, dass da einfach so viel Druck dahinter ist, dass äh dass ich das eben so langsam eben auch wirklich in so ein richtiges,
Tim Pritlove: Ja, ich will jetzt nicht sagen, Planungstool entwickeln kann, aber vielleicht nochmal so dieses Beispiel mit Bipi Columbo rauszubringen, also das,
Tim Pritlove: Mission heißt ja nicht ohne Grund BP Columbo, weil halt der BP äh das eben,
Tim Pritlove: der ja selber Missionsanalytiker war, äh überhaupt
Tim Pritlove: auch erstmal auf die Dreh gekommen ist. Wie kombiniere ich jetzt nach einem Start diese ganzen Flybys, also wo muss ich überhaupt hinfliegen und hole mir von welchem Planeten jetzt
Tim Pritlove: wie viel Energie äh das ist ja äh das ist ja nicht vorgezeichnet,
Tim Pritlove: ja nicht klar, Alu, du hast ja auch gerade Rosetta äh erwähnt und eigentlich viele äh Missionen, die jetzt weit führen, insbesondere die halt auch sehr nah an die Sonne ranführen,
Tim Pritlove: kritische Bremsphase ist, die man am Ende, also eigentlich will man ja sehr schnell dahin kommen.
Tim Pritlove: Aber wenn man dann da ist, will man auf einmal nicht mehr schnell sein. So und wie wie kann man halt schnell sein,
Tim Pritlove: und am Ende nicht mehr schnell sein ohne halt eine eine vollkommen irrealistische Bremsmasse quasi also
Tim Pritlove: Treibstoffen mitzunehmen. Und das äh erscheint mir dann aber schon ein ganz interessanter Ansatz zu sein, halt einfach mit Körbel diese ganzen Dinge herauszuspielen und dann einfach auch irgendwo komplett neue,
Tim Pritlove: Ansätze zu kommen, wie man irgendwo hinkommen kann.
Bruno Teixera de Sousa: Ja äh und äh dieser Flybye, diese hm Manöver ist mit äh Schwerkraft vom Planeten funktionieren im Körper. Man kann damit planen, man kann so ein kleinere Mission bauen und rechnen, dass man irgendwie.
Bruno Teixera de Sousa: Mond und andere Planeten benutzt, um irgendwo zu zu kommen. Das funktioniert auch.
Tim Pritlove: So ein bisschen Space Billard, ne? Also.
Bruno Teixera de Sousa: Feldraumautobahn.
Tim Pritlove: So, wenn jetzt irgendwie jemand äh unbedingt auch mal Körbe äh ausprobieren äh möchte, was aus was würdest du denn so äh äh raten, wie man da am besten einsteigt, wie man da, was man sich denn so als erstes für Ziele setzen sollte.
Bruno Teixera de Sousa: Ähm erst muss man das das.
Bruno Teixera de Sousa: Fliegen lernen. Okay, so wie komme ich in den Umweltraum? Wie bewege ich mich im Umwelt äh wie bewege ich mich im Umlaufband? Wie wie.
Bruno Teixera de Sousa: Äh das ist nicht logisch. Man man hat immer diese Idee von Star Wars, dass das ähm dass man ganz frei,
Bruno Teixera de Sousa: nach vorne, nach links, nach oben, nach unten geht und das gibt's ein oben, das gibt's an unten und im Feldraum ist es nicht wirklich so, wenn du in einen Planeten,
Bruno Teixera de Sousa: äh in Umlaufbahn bist, dann musst du ein bisschen anders denken,
Bruno Teixera de Sousa: Man macht seine Umlaufbahn ein bisschen größer oder ein bisschen kleiner und damit hat man mehr oder weniger Geschwindigkeit und damit kommt man näher oder oder entfernter von andere Objekten im Umlaufbahn,
Bruno Teixera de Sousa: und diese diese Art von Denken im Umlaufband muss man schon lernen und sich angewöhnen,
Bruno Teixera de Sousa: So das ist die erste Schritt wie ich hochkomme, in welche Richtung soll ich gehen, wie wie kriege ich wie kriege ich ähnlich ein Umlaufbahn,
Bruno Teixera de Sousa: Das muss man schon als erstes sich angewöhnen und lernen.
Tim Pritlove: Bevor man jetzt auch irgendwie eine eine Rakete baut, äh erstmal quasi die Bewegung im All lern.
Bruno Teixera de Sousa: Schon mit danach Rakete. Da gibt's ein Tutorial, wie man ein einfaches Rakete baut.
Tim Pritlove: Ja auch so die ganzen Standardraketen wahrscheinlich vorm Skretch oder?
Bruno Teixera de Sousa: Ja, also es gibt schon schon vorgebaut, gibt's welche. Kann man schon eins nehmen und und los losge.
Tim Pritlove: Volk und neun und los geht's.
Bruno Teixera de Sousa: Ja, so ähnlich gibt's, das wäre die als Erste. Ähm,
Bruno Teixera de Sousa: und sonst einfach Kreativität mitbringen und aufs Team gehen, dass das Spiel runterladen, ein schon ein gutes Computer, dass es mit ein tolles Grafikkart um das zu genießen. Was es alles kann in Leistung,
Bruno Teixera de Sousa: und dann ja dann nix los vielleicht zu so einem großen Schirm was man die Sternen sehen kann und.
Tim Pritlove: Du hast den YouTube-Kanal von dem Scott Mandy äh bereits erwähnt, gibt's noch andere äh Orte, wo man äh Hilfe holen kann, gute Foren.
Bruno Teixera de Sousa: Es gibt auch Deutschen ähm aber der Namen kommt mich mir jetzt nicht, aber es gibt auch eine deutsche Curble äh Profispieler.
Tim Pritlove: Okay, das können wir dann in den Shownots noch nachtragen, ja. Mhm. Ich werde das zusammen machen. Mhm.
Bruno Teixera de Sousa: Ich werde das suchen und dann schicke ich.
Tim Pritlove: Der macht im Prinzip genau das Gleiche.
Bruno Teixera de Sousa: Der ist genauso gut aber mehr für für die deutsche Community, aber der ist auch äh den Abko.
Tim Pritlove: Nachdenken, dann fällt's dir ein.
Bruno Teixera de Sousa: Vierte kommt.
Tim Pritlove: Ja, aber ist das schon so die primäre äh Quelle, an die man sich ranhängen sollte?
Bruno Teixera de Sousa: Videos, ein paar Videos gucken, da da kann man schon viel lernen in YouTube und es gibt so viele, so viele. Ist einfach Kurbel, Space Programm tippen und da kommen viele Videos und und dann probieren,
Bruno Teixera de Sousa: Man musste die Zeit nehmen. Das das muss man schon zwei, drei Stunden am Stück.
Bruno Teixera de Sousa: Am Anfange mindestens. Jetzt ich kann mich setzen und in zwanzig Minuten habe ich schon was Schönes gemacht und aber am Anfang waren's Stunden.
Tim Pritlove: Hast du denn selber irgendwie was.
Tim Pritlove: Entdeckt gelernt oder bist du selber schon in irgendeiner Form oft 'ne Idee gekommen die du vielleicht in deiner professionellen Arbeit in gewisser Hinsicht so noch nicht gesehen hast oder hast du schon noch den Vorsprung.
Bruno Teixera de Sousa: Man stellt sich immer so diese Herausforderungen und und da ist diese Element an Problemlösung.
Bruno Teixera de Sousa: Was Problem ist, was was noch nie du gedacht hast.
Bruno Teixera de Sousa: Und da musst du die eine Lösung finden und diese dieser Druck an,
Bruno Teixera de Sousa: eine einfache Lösung zu finden, was elegant ist und was schön ist, dass das was Neues, was man lernt, da.
Bruno Teixera de Sousa: Und das ist eine gute Übung auch für deinen Kopf, wie du mit Problemen umgehst.
Bruno Teixera de Sousa: Und das in in der Form von einem Spiel ist, ist sehr schön, es ist lustig an einer Seite, aber ist auch,
Bruno Teixera de Sousa: zufrieden. Man man hat diese,
Bruno Teixera de Sousa: Oh, das war elegant jetzt. Manchmal stelle ich mir vor, was wäre das kleinste Rakete, was ich im Umlaufband bringen könnte und zurückbringen? Was wäre das Kleinste, das Minimalste? Und dann ist man am am Optimieren,
Bruno Teixera de Sousa: Und diese Optimierungs äh Art von Denken gehört auch zu Weltraum, zu. Was ist das Minimum, was man braucht.
Bruno Teixera de Sousa: Um eine Ziel zu erreichen.
Tim Pritlove: Mich erinnert das ja alles extrem an Programmierung an sich, am Computer,
Tim Pritlove: Weil man hat's ja mit ähnlichen äh Dingen zu tun, ne? Man muss sich da auch so ein bisschen sein äh Rüstzeug äh zusammenstellen. Man muss vor allem auch mit den Ressourcen, die man hat umgehen und man hat eben äh tausend verschiedene Ansätze und äh wenn's nicht klappt, dann crasht es.
Bruno Teixera de Sousa: Ich würde das unter die Schirm von Kunst legen.
Bruno Teixera de Sousa: Kunst generell ist, wie man mit Kreativität eine Lösung findet unter Bedingungen,
Bruno Teixera de Sousa: wenn ich eine Bild malen will, dann stellen wir die Bedingungen, das soll in diese in diese Papier oder in diese,
Bruno Teixera de Sousa: mit diese Farben, mit diesem Material, da will ich ein Konzept herbringen auf diese mit diese Ressourcen. Und,
Bruno Teixera de Sousa: äh auf dem äh Raum von äh oder von,
Bruno Teixera de Sousa: Programmen entwickeln oder von von äh ein Roman schreiben oder ein Bild malen oder eine Opere oder ein Theaterstück, das das sind alle so,
Bruno Teixera de Sousa: Konzepte, was ein ein Mensch bringt vor von seiner Gefühle, von seine Erfahrungen, von seine Vorstellungen,
Bruno Teixera de Sousa: eine begrenzte Raum oder begrenzte äh.
Bruno Teixera de Sousa: Fällt und da muss man spielen, da muss man,
Bruno Teixera de Sousa: Seine Lösung finden und dann das begeistert jemand oder das oder begeistert sich selber in den in dem Fall vom Spiel,
Bruno Teixera de Sousa: wir haben wir haben öfter mit ich habe äh mit Kollegen dann gespielt und wir haben uns gegenseitig begeistert. Wir haben uns dann äh Bilder geschickt, Screenshots,
Bruno Teixera de Sousa: Hier guck mal, jetzt habe ich das geschafft und jetzt habe ich mit diese einfachste Lösung, habe ich das noch erreicht,
Bruno Teixera de Sousa: und ich das gehört alles unter dieser Schirm, was die Menschen,
Bruno Teixera de Sousa: Kunst bringt und zu zu seine Kreativität loszulassen. Es ist alles verbunden in meiner Sicht äh mindestens.
Tim Pritlove: Mhm. So wie man. Ja und es gibt ja auch noch genug äh Herausforderungen, die äh kreativer Lösungen,
Tim Pritlove: bedürfen, also wenn man zum Beispiel mal das Beispiel Weltraumschrott nimmt, ja? Wo es ja wo die Vorstellung von Mission auf einmal auch eine ganz andere äh wird, ja? Insofern wäre es vielleicht ja auch mal ganz,
Tim Pritlove: schön, wenn wenn dieses Körbel sozusagen nicht immer nur, dass man nicht alleine ist
Tim Pritlove: sondern dass man eben so eine so eine Art Share Curble Universe äh hat, wo man alle anderen äh auch gleichzeitig noch mit rumfliegen sieht. Ist natürlich ganz andere Herausforderung
Tim Pritlove: auf die Berechnung davon, aber äh man kann ja quasi die ganzen anderen Objekte nehmen und wenn ich mir jetzt diesen ganzen Weltraumschrott, der äh herumfliegt, äh so nehme und dann eben Missionen baue mit, wie bekomme ich jetzt
Tim Pritlove: diesen Schrott wieder auf die Erde zurückgeführt mit minimalen Ressourcen. Wie kann das sozusagen technisch äh funktionieren, damit es eben am Ende vielleicht auch überhaupt erst,
Tim Pritlove: bezahlbar wird im äh im echten Leben, das.
Bruno Teixera de Sousa: Ist im Moment einer der größte Herausforderungen der Weltraum wie man diese Schrott-Interkontrolle bringt, die meisten nach unterbringen oder mindestens, dass wir wissen wo die sind und Konzepten dafür werden dringend nötig,
Bruno Teixera de Sousa: da kann man das im Spiel spielen, kann man sich viel Schrott im Weltraum bringen und dann Konzepten entwickeln.
Tim Pritlove: Äh
Tim Pritlove: Wie ist denn eigentlich die Kommunikation umgesetzt? Ich meine im realen Raumfahrtwesen hat man sehr viel mit Bodenkontrollstationen zu tun und man äh verwendet verschiedene
Tim Pritlove: Kommunikationssysteme, man hat natürlich auch dieses Problem der Kommunikationslatenz,
Tim Pritlove: wie ich das bisher immer rausgeführt habe ist so ja okay, wenn ich irgendwas steuere, dann steuere ich das quasi in Körbel immer sofort, so ich sage jetzt, du flixt jetzt irgendwie da lang
Tim Pritlove: und und dann tut es das dann halt auch in dem Moment und klar, das ist das, was man irgendwie will, aber die reale Herausforderung ist ja, dass man dann halt wieder irgendwie am Heimarbeits
Tim Pritlove: äh ist sozusagen auf seinem eigenen Planeten und dann neben diesen ganzen Kommunikationsdeleg ja äh auch noch mit reinberechnen muss, ne? So im Maß äh dauert's halt eine Viertelstunde, bis da eine Botschaft.
Bruno Teixera de Sousa: Das kommt nicht in.
Tim Pritlove: Das ist noch nicht dabei.
Bruno Teixera de Sousa: Nicht dabei. Gibs Kommunikation, man kann ein Antenne mitbringen, weil das sieht auch gut aus und,
Bruno Teixera de Sousa: gibt so 'ne Modus wo man dann Wissenschaft sammeln muss und dann muss das zur Erde schicken, dafür gibt's Bodenstationen und Antenne, aber es spielt keine kritische Rolle an dem Flug,
Bruno Teixera de Sousa: Selbst da macht man alles in echte Zeit,
Bruno Teixera de Sousa: und äh ist man immer dabei. Da wo der Rakete ist, ist man auch da dabei, das ist nicht wie bei uns, wo wir alles äh.
Bruno Teixera de Sousa: Ferngesteuern gesteuert wird. Aber.
Tim Pritlove: Gut, da ist noch viel Raum für Erweiterung.
Bruno Teixera de Sousa: Richtig. Kommt zu, auch was. Ja, aber das die kleine Unterschied. Wir arbeiten viel, wir planen vorher, wir machen äh und dann schicken wir diese diese ganzen Kommandos und Programmen zum Satulidung, der.
Bruno Teixera de Sousa: Führt das durch ganz alleine und autonom. Und bei bei Körbel macht man das äh jeder Kommando in Echtzeit.
Tim Pritlove: Da ist man sozusagen selber der Computer.
Bruno Teixera de Sousa: Wie ich genau. Äh man ist dann die Kontrollelement. Ähm aber beim Spiel macht das mehr Sinn so.
Bruno Teixera de Sousa: Ist es spannende.
Tim Pritlove: Ich sehe nur noch eine ganze Menge Potenzial, was äh quasi alles noch modelliert werden könnte äh in der Zukunft, was äh derzeit noch gar nicht dabei ist, aber halt so im äh echten Leben noch eine richtige Rolle spielt,
Tim Pritlove: Ja
Tim Pritlove: Ich denke, jetzt haben wir es ganz gut äh aufgerollt schon. Gibt's noch irgendeinen Aspekt, den wir äh vergessen haben äh bei der ganzen Aufzählung, der vielleicht noch der Erwinnung äh wert wäre.
Bruno Teixera de Sousa: Ja, ich glaube, wir waren ziemlich irgendwann gerade.
Tim Pritlove: Umfangreich dabei. Ja, hast du vielleicht noch einen äh Tipp, wie man die Frustrations äh Momente.
Bruno Teixera de Sousa: Ich würde mich keine Sorgen machen über Frust, das hier und das.
Bruno Teixera de Sousa: Ja, ein bisschen Geduld braucht man, aber wenn man Lust da hat und wenn man das dann dann ist es einfach, gehört zum Spiel die Frustration,
Bruno Teixera de Sousa: und das das die Frustration macht einer noch süchtiger. Das jetzt schaffe ich das. Jetzt geht's. Ja, jetzt weiß ich.
Tim Pritlove: Jetzt noch süchtiger.
Bruno Teixera de Sousa: Da kann man sich nicht loslassen. Das ist es. Ähm ja, ich ich wünsche alle neuen Spieler viel Spaß bei Körbe und viel Kreativität. Das ist das Lustige an diesem Spiegel.
Tim Pritlove: Dann sag ich vielen Dank für die Ausführung hier zu deinem Leben und dein Spieleleben.
Bruno Teixera de Sousa: Danke für deine Fragen.
Tim Pritlove: Ja kein äh Problem. Ja und ich sage äh vielen Dank fürs äh Zuhören hier bei Raumzeit und.
Tim Pritlove: Heute geht aber bald wieder weiter. Wie es immer weitergeht bei Raumzeit.